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nithbringeur

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Envoyé par nithbringeur le Vendredi 17 Septembre 2004 à 21:30


donc je vous présente ce que je possade en jeux:

une jambière d'éclair(pour 0: équipe une créature et lui donne la célérité et elle ne peut pas etre la cible de sort ou de capacité)

un signal d'alarme(les créatures ne se dégage pas pendant la phase de dégagement; à chaque foi qu'une créature arrive en jeux dégger toutes les créature)

2 chambres de genèse(a chaque foi qu'une créature arrive en jeu, si la chambres de genèse est dégagé, le controleur de cette créature met en jeux un jeton de crature-artefact 1/1 myr)

et je posse en jeux un myr argenté( 1/1 qui quand je l'engage je produit un mana bleu)
puis-je fair que lorsque je le pose je l'équipe avec la jambière d'éclaire(avant que les myrs des chambres de genèse arrive), je l'engage pour avoir un mana bleu, je le dégage quand un des jeton arive, je le réangage pour un autre mana bleu et il se redégage quand un autre jeton myr arrive en jeux ???


EternalSun95

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Envoyé par EternalSun95 le Vendredi 17 Septembre 2004 à 21:55


Non, equiper est considere comme un rituel.

Par contre, les effets vont dans la pile, donc avec une Shikari en jeu, c'est possible!!!


nithbringeur

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Envoyé par nithbringeur le Vendredi 17 Septembre 2004 à 22:05


mais un rituel se joue pendant ma phase principale (et je suis dans ma phase principal)


micka

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Envoyé par micka le Vendredi 17 Septembre 2004 à 22:07


oui mais la pile doit etre vide pour pouvoir jouer un rituel. édit: donc non tu ne peut pas vu que sur la pile il y a les capacités des chambres de geneses _________________ "Les dragons mangent les goblins comme du pop-corn." ___ je ne sais plus où j'ai lu ça. micka, qui croit au retour de the rock en t2 meme sans carnage.

[ Edité par micka Le 17 sep 2004 ]

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bob_le_cow-boy

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Envoyé par bob_le_cow-boy le Vendredi 17 Septembre 2004 à 22:30


par contre lorsque ton myr na plus le mal d'invoc' tu peux l'engager en réponse a la capacité de la chambredonc il fait 2 mana et est dégagé(la chambre ne s'active que si tu joue une crea donc tu l'engage tu pose ta creatu le degage,tu le réengage et puis tu le dégage etc..) enfin dites moi si je me trompe _________________ Défenseur de la veuve et du morphelin,le bob rétablit la justice en maintenat l'équilibre.Parfois il poste même un deck

[ Edité par bob_le_cow-boy Le 17 sep 2004 ]

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Gandalf20000000

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Envoyé par Gandalf20000000 le Samedi 18 Septembre 2004 à 08:24


Non, bob le cow boy, tu te trompe pas! C'est Exact!


Gandalf20000000

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Envoyé par Gandalf20000000 le Samedi 18 Septembre 2004 à 08:44


Pour etre préci: Voila la pile! 1/Arrivé en jeu du Myr argenté 2/Capacité de dégagement du signal d'alarme (pour le myr argenté) 3/crée un jeton 4/crée un jeton La tu peut en réponse engagé pour de la mana avant la capa de dégagement, donc tu cré de la mana et le myr se dégage. On résoue tout et une nouvelle pile se forme a l'arrivé en jeu des tokens. 1/Les jetons arrivent en jeu 2/Capacité de dégagement du signal d'alarme (pour le token) 3/Capacité de dégagement du signal d'alarme (pour le token) C'es pareil ! tu engage le myr avant ca capa n°2, puis tu résoue la capa 2 ton myr se dégage, et enfin tu réengage le myr avant la capa n°3, tu résoue et ca dégage ton myr! En gros ta tes 3 manas! (meme 4 si tu réengage apres!) C'est le meme principe que cette combo: http://www.magiccorporation.com/modules.php?name=Combos&file=combos&num=9125 (qui est très mal expliqué d'ailleur ) ++


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