Anti Dent et Ongle

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Sirotilc

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Envoyé par Sirotilc le Vendredi 09 Juillet 2004 à 11:55


Salut à tous !

Rien à voir avec un point de règle mais je trouve que ça a sa place dans "Stratégies" :
Quelles sont les cartes T2 anti Dent et Ongle et plus particulièrement, qu'est ce qui pourrait bloquer un jeu Vert-Bleu (pas forcément Dent et Ongle) avec foise d'anti artef (dont Limace) qui s'amuse à ressortir toutes ses cartes chiantes du cimetière avec Témoi éternel (il suffit qu'un témoin revienne plus tard pour relancer la chaîne des témoins)...

Par exemple, je propose (contre Dent et Onlge) en bleu "Acquisition" pour voler le colosse...
Je propose aussi le "Misérable Loqueteux" contre les témoins qui ramènent tout (Griffes Racleuses est un artef, trop faible contre ces jeux) !

Si vous avez d'autres idées sur comment calmer ce genre de jeu, je suis preneur !

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EternalSun95

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Envoyé par EternalSun95 le Vendredi 09 Juillet 2004 à 12:07


Subornation stoppe en general le T&N.


MyssZah

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Envoyé par MyssZah le Vendredi 09 Juillet 2004 à 12:49


lune de sang pour transformer son urzatron en simplesd montagnes....
et sinon t'as tous les caase lands.

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Beren

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Envoyé par Beren le Vendredi 09 Juillet 2004 à 13:11


contre les thons (a art le colosse), y'a le héros intrépide. fuite de mana aussi, ca marche "dominateur" contre le colosse, pour , prendre une créa-arto, ca peut etre sympas

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Envoyé par Crapaud le Vendredi 09 Juillet 2004 à 13:15


Pas terrible les propositions que tu proposes Beren... Personne ne joue ces cartes : Héros intrépide et Dominateur (meme pas en réserve).

En revanche, Fuite de mana fonctionne. Le problème est qu'un colosse contré revient toujours. Pour s'en débarasser, il faut le retirer de la partie... Et là, pas le choix, c'est lumière de l'autel ou dragon du fourneau ou affirmation de l'autorité (je parle pas du décret d'annihilation, trop dangereux).

Sinon, contre dent et ongle, les piègepont marchent bien tant qu'il n'y a pas limace moisie. Donc, si tu joues piègepont, prévois de quoi la gérer. (à jouer en bleu noir contresort et anticréatures).

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Sirotilc

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Envoyé par Sirotilc le Vendredi 09 Juillet 2004 à 14:27


Crapaud, Piègepont c'est un Artef et les jeux Vert-Bleu les bouffent ! Subornation est une bonne idée car bcp de jeux T&N enlèvent les colosses à la deuxième si en face y'a du bleu (grandes chances d'avoir Acquisition en side). Je rappelle que T&N joue au moins 1 réplicant pour gérer ce cas. Pour ce qui est de fuite de mana, c'est même pas la peine, le T&N déborde de mana avec les cloudpost... et puis le contre n'est pas la solution à tout.... on n'en a jamais assez ! Quant au pète land, c vraiment dur, il a de quoi en chercher (Simulacre et autres) j'ai essayé le pète land rouge pur (pas de test rouge vert) et le T&N s'en sort sauf si le rouge fait une sortie de fou ! Lune de sang, j'y avais pensé, c vrai, ça donne des tours de plus avant un gros thon. Continuez, on va bien y arriver à les casser ces T&N !!!

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Shadax

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Envoyé par Shadax le Vendredi 09 Juillet 2004 à 15:26


subornation est le mieux, mais en ce moment, les decks t&n se font casser avant de sortir je propose désinvocation ça fait tjs chier de devoir rejouer une carte, surtout si on a pas la couleur pour (je pense à akroma) et que diriez vous d'ancien immémoré ? il devient vite un thon avec votre deck et celui de l'adversaire bah sinon on peut tenter un lock avec Zur weirding ou faire menace sur colosse il y a aussi répliquant , confiscation , voire cocon de stase ou aura de perturbation sur colosse J'avais oublié le must du must : LIAISON PSYCHIQUE

[ Edité par Shadax Le 09 jui 2004 ]

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Envoyé par Beren le Vendredi 09 Juillet 2004 à 16:24


@crapaud: bah ouai,, je sais, je doi etre le seul qui trouve ca jouable (a la limite) mais bon, on fait ce qu'on peut avec ce qu'on a. hors T2 (c-a-d tout le temps pour moi ) y'a litique dominateur, contresort(radical), et d'autres le probleme de liaison psychique, c'est que les PVs sont gagnés après que tu les ai recus, donc tu peut mourir avant.....

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Sirotilc

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Envoyé par Sirotilc le Vendredi 09 Juillet 2004 à 18:45


Shadax, le pb c'est que les T&N ne se font pas casser avant de sortir... Les affinités ont bcp de mal contre eux (à cause des anti artef), les gobs n'arrivent plus à se hisser dans les top8 des championnats... et les UW control se tirent les cheveux avec les témoins qui ramènent toutes les cartes qui avaient été gérées. J'ai proposé aussi au début de rechercher contre les jeux Vert-Bleu non T&N car ils arrivent à gérer les jeux forts du moment avec : Simulacre, Témoin, Limace, Shamane Viridiane, ... Vu comme ça, ça semble innoffensif sans Colosse mais ça gagne... Faut reconnaître qu'un rouge blast arrive à peu près à le tuer mais ce jeu se fait déchirer par trop d'autres jeux

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paddlepierre

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Envoyé par paddlepierre le Vendredi 09 Juillet 2004 à 18:58


je pense que les meilleure armes contre dent et ongle sont les contresort detruire ces terrain n'est pas assez rapide


MyssZah

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Envoyé par MyssZah le Vendredi 09 Juillet 2004 à 20:14


Quote:
On 2004-07-09 18:45, Sirotilc message: les gobs n'arrivent plus à se hisser dans les top8 des championnats...

Ca dépend beaucoup quel gob.... Un deck gobelin pur (pas bidding) est beaucoup trop rapide contre T&N je pense En plus ils peuvent sider des casse terrains et autres au cas ou Et puis il y a la lune de sang qui est terrible comme je disais (sans son urzatron et ses cloudpost il va avoir du mal a avoir 9 manas.

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kilkiller

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Envoyé par kilkiller le Samedi 10 Juillet 2004 à 05:32


un bon coup de rewind dans le T&N puis c'est bon ... de la mana leak sur ces search land, sinon un bon RG beast LD est on en parle plus ... pour gob' ba le dernier top8 qu'il ai fait dans un tournoi majeur remonte qd meme a longtemp ...

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