pour débuter je te conseille un vert de blanc euh un deck vert blanc, car c'est facile à manier et pas trop prise de tête.
Sinon les couleurs c'set :

:
rapide, bcp de blast, gère les créatures mais pas du tout els enchantements

:
bcp d'accélérateurs de mana, de créatures aux rapports qualités/prix intéressant
gère els artos, les enchantements, les terraisn et tout els permanenets sauf les créatures (bah oui les meilleurs créatures sont vertes donc.... du moins els thons). Gère très bien le vol grâce à des coups de créatures et sorts bien sentis. Cette couleurs va bien avec le rouge (qui gère les créatures contrairement au vert). Excellente couelurs d'appoint.

:
Gère pratiquement tout els permanents, à pas mal de créatures bon marché, à d'excellent thon (on ne crache aps sur akroma) mais ceux ci sont souvent très couteux (les anges :aaaaaaargh !!)

:
gère les créatures (donc va bien avec le vert), les terraisn, bcp de défausse, joue pas mal avec les pts de vie et le cimetière. A des bonnes créatures mais les thons sontsouvent très cher et le noir ne gère pas le noir (regarde els anti créature comme dark banish), les enchantements et les artefact. Ceci dit cette couleur est très difficile à manier car il faut jongler avec les pertes de pts de vie (après le mana la deuxième ressource du noir), les jeux noirs sont souvent noir, axés contrôle et chiant une fois mis en place (mais ils sont souvent extremement lent)

:
Autrefois c"'éatait la meilleure couleur de magic (dans des temps reculé), maintenant il ets très difficile de jouer bleu pur et souvent le bleu s'aide des artos ou d'une autre couleur, le bleu gère tout dès l'arrivée en jeu (ou plutôt la non arrivée en jeu), les contresort contre n'importe quoi sauf les terrrains (normal ce ne sont pas des sorts), c'est la seul couleur qui n'a pas de pete terrains (à part marée de parallaxe mais bon...), le bleu utilise bcp la pioche, avant le bleu avait de bonne créature volante (ou non) mais maintenant la plupart sont injouable, les thons sont des trucs immondes, le bleu (pur en tout cas) gagnera plus souvent avec des sorts dit "bounce" (renvoi en main), des contresort (là aussi el bleu n'est plus ce qu'il était) et des trucs de gestions tout en vidant la bibliothèque adverse (quand on ne peut plus piocher on perd).
Voilà donc j'éspère que je t'ai éclairé.
Les couleurs qui vont bien ensemble :
rouge vert :

:
le rouge en gère pas les enchantements mais gère les créatures, le vert c'set l'inverse....
exemple de deck : casse terrains
vert-noir :

:
le vert gère tout sauf les créatures, le noir gère tout sauf les enchantements...
exemple de deck : The ROCK
vert bleu :

l'aspect contrôle du bleu se marie bien avec l'aspect un peu moins contrôel et bcp plus gros thons du vert, ce qui fait qu'on a un jeu à la fois aggressif, rapide et contrôle.
exemple de deck : Madness évidemment
blanc bleu :

le blanc gère les permanents, le bleu s'occupe des éphémères et rituel et fait des bounces pour gérer pendant que le blanc nettoie la table et gagne des pts de vie tout en posant ses créatures.
exempel de deck : UW contrôle.
Voilà, après on peut trouver d'autre mariage de couelrus mais déjà t'a une idée, les mariages de couelurs les plsu fréquent sont toutefois :

(le blanc gère, le vert ose ses thons et accéléère le jeu)

(le rouge blaste les créas, pendant que le verts 'ocupe du reste ...)

(cette sorte de jeu ne gère pas les enchantements mais est extremement aggressif)

(on prend son temps pour maitriser tout ce qui bouge (ou pas) puis on achève l'autre tranquilement)

(jeu extremement vislard et étonnant, gère la table et tue l'autre à petit feu tout en consolidant ses bases)
OOOOuuuuuuuuuuuuuf, c'set fini, j'éspère que t'as compris !!

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"Pourquoi t'es en retard ?
Parce que ça à sonné avant que j'arrive !"
"Y en a marre de vous, tous, y compris moi. Non pas moi, moi j'ai rien fait. "
"La méthode de la variation de la constante, c'est pas un peu con quand même ?"
[ Edité par David Le 08 jui 2004 ]
[ Edité par shadowblue Le 08 jui 2004 ][ Edité par shadowblue Le 08 jui 2004 ]