Gobelin Ambremage / Art du lavamancien

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Antic

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Envoyé par Antic le Dimanche 12 Janvier 2003 à 12:29


Si j'enchante le Gobelin Ambremage :

Quand ce Gobelin ambremage arrive en jeu, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de Gobelin ambremage, la révéler et l'ajouter à votre main. Si vous faites ainsi, mélangez ensuite votre bibliothèque.
T : Le Gobelin ambremage inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur


avec l'Art du Lavamancien

La créature enchantée a « T : Cette créature inflige 1 blessure à la créature ciblée. »
Si la créature enchantée est un sorcier, il a «T : Cette créature inflige 2 blessures à la créature ciblée. »


Est-ce que si j'engage mon gobelin j'inflige 2 belssures ou 3 blessures ... ?

___________________

La sagesse t'aidera a savoir s'il est bon ou pas de tirer sur la corde pendue au plafond ...
-Un sage barbu-

TheGreenLizard

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Envoyé par TheGreenLizard le Dimanche 12 Janvier 2003 à 12:52


2 blessures. Tu l'engages que pour une capa seulement.

___________________

Il y a 3 degrés dans le mensonge: le mensonge simple, le parjure, et la statistique.

yaya

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Envoyé par yaya le Dimanche 12 Janvier 2003 à 12:55


C'est à peu près le même principe que la question posée récemment sur la défausse.


Antic

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Envoyé par Antic le Dimanche 12 Janvier 2003 à 13:00


merci a vous deux ....

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Mouf

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Envoyé par Mouf le Dimanche 12 Janvier 2003 à 13:57


Tu as le choix:
Soit tu l'engages pour 2 dégats (art du lavamancien)
Soit tu l'engage pour 1 dégat (capacité du gobelin), mais je ne vois pas l'utilité.

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Dans le doute, frappe encore

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