
Arf je vien juste d'ecrire pareil dans le topic d'as coté... Bah pas grave je reexiplique
Le combat et notament l'etape de resolution des degats
Resumons tu as une 1/1 face caché (c'est donc une 2/2). et ton adversaire attaque avec une 2/2.
je tien a dire direct que c'est faux! Tu ne peut pas metre 3 de dégats! Mais je vais t'expliqué
pourquoi!
alors tout est une question de pile comme tu l'as dit: Il y as 2 solution possible, soit tu as precedement retourné ta carte (qui est alors une 1/1) ou alors tu l'as laisser en mue (et c'est une 2/2)
A l'etape de resolution des blessures donc, les blessures de ta creature sons mis en pile (
C'est SOIT
SOIT
en fonction de la puissance de ta creature) Tu ne peut pas Infligué a la fois 1% et
a la créature adverse! C'est logic regarde:
1=> les degats vont en pile (disons que tu n'as pas retourné ta créature donc 2 degats)
2=> tu decide de retourné ta carte (c'est maitenant une 1/1 [B] MAIS les degats sont deja en pile, rien je pourra les changer, c'est 2 meme si ta creature change!
Quand les degats sont resolu, ta creature à quand meme infligé 2 meme si c'est une 1/1 maintenant! (d'ailleur elle meurt quand meme a cause de la creature adverse)!
je vais faire une autre exemple court plus comprehensible: Toi ce que tu proposais c'est qu'une creature qui change de force a pendant le combat inflige les 2 forces differente a l'adversaire! c'est pas bon!
tu as une 2/2 et tu utilise une giant grown (+3/+3 a une créature ciblé jusqu'a la fin du tour)
ca devien donc une 5/5
Toi si on suivait ta logic ca ferais: 2 degats + 5 degats = 7 degats! c'est ilogic, soit elle fait 2 (sans giant grown) soit elle fait 5 avec .
Voila j'espere avoir été clair

++