Bonjour,
un différent nous est arrivé lors d'une partie concernant la Cape de Frémissoie (La créature équipée est imblocable et ne peut pas être la cible de sorts et de capacités.
Équipement 2 (

: Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu détachée et elle reste en jeu si la créature quitte le jeu.)
En effet, celle-ci protège-t-elle une créature en cas de :
- départ de flammes (Le Départ de flammes inflige 3 blessures à chaque joueur et à chaque créature sans le vol. Les créatures blessées de cette manière ne peuvent pas être régénérées ce tour-ci)
- et d'une manière plus générale de n'importe quelle autre carte carte qui ne précise pas "ciblée"
merci