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Saroumane

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Envoyé par Saroumane le Mercredi 31 Mars 2004 à 17:57


mon adversaire et moi, combien perdons nous de points de vie perdons nous s'il laisse passer deux faucheurs à lame d'ébène? on a pas su comment compter les points tantot.

je ne sais plus où en était la partie, mais supposons que nous soyons tous les deux à 20?

en toute logique, je serai à 5 et lui à 3, mais pourquoi faudrait il compter la perte des points de vie du premier et ensuite du deuxieme?

enfin, voilà, merci

sarou

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vtecman94

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Envoyé par vtecman94 le Mercredi 31 Mars 2004 à 18:28


D'après moi tu est mort tout de suite après avoir déclaré les attaquants. Les 2 effets (perte de 10pv pour chaques attaquant) se déclenche en même temps et vont sur la pile. Quand ils se résolvent tu passes à 0 donc t'es mort. Maintenant, c'est à confirmer mais je pense que c'est ça.

[ Edité par vtecman94 Le 31 Mar 2004 ]

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vtecman94

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Envoyé par vtecman94 le Mercredi 31 Mars 2004 à 18:43


Bon apparement c'est pas ça:

From Saturday School #27 by Rune Horvik, Saturday, May 10, 2003:
Q: My opponent is at 20 life and I hit him with two Ebonblade Reapers. Does he die?

--Chris Jennings, England

A: No, he doesn't. Each Reaper has a separate triggered ability, and they resolve in order. First, the Reapers deal their combat damage, taking the opponent to 18, and their abilities trigger and go on the stack. The first Reaper causes your opponent to lose half his life, putting him at 9, then the second Reaper causes him to lose half of that, putting him at 4 life.

Donc en gros, les effets vont dans la pile mais le nombre de point de vie est déterminé à la résolution. Donc toi tu es à 5 ((20/2)/2) et lui à 4.

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Cromat

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Envoyé par Cromat le Mercredi 31 Mars 2004 à 18:58


En détail : Etape de déclaration des attaquants - Tu déclares tes deux Faucheurs attaquants. - Puis les capacités qui se déclenchent quand une créature attaque ou à l'étape de déclaration des attaquants se déclenchent et vont dans la pile. Ici, c'est le cas : les capacités des Faucheurs se déclenchent et vont dans la pile. Quand deux capacités se déclenchent en même temps, celles contrôlées par le joueur actif vont d'abord dans la pile, dans l'ordre de son choix. Donc tu décides de l'ordre dans lequel tu mets les capacités des Faucheurs (mais comme il s'agit de deux capacités similaires, l'ordre n'aura que peu d'importance). On résoudra d'abord la première capacité : tu perds la moitié de tes points de vie, tu perds donc 10 pv (20 : 2 = 10), et tu arrives à 10 pv. Ensuite, on résoudra la seconde capacité : tu perds la moitié de tes points de vie, tu perds donc 5 pv (10 : 2 = 5), et tu arrives à 5 pv. Etape de déclaration des bloqueurs - L'adversaire ne déclare aucune créature bloqueuse, tes Faucheurs sont ainsi non-bloqués. Etape des blessures - Les Faucheurs assignent leurs blessures de combat au joueur défenseur. Quand on résoudra les blessures de combat, chaque Faucheur inflige 1 blessure au joueur défenseur. Ton adversaire arrive ainsi à 18 pv. Cela déclenchera la capacité de chaque Faucheur (chacun a une capacité distincte, même si elle est similaire de l'autre). Tu mets donc la capacité déclenchée d'un Faucheur dans la pile, et ensuite la capacité déclenchée de l'autre Faucheur dans la pile. On résoudra d'abord la première capacité : ton adversaire perdra la moitié de ses points de vie, arrondie au supérieur, il perdra donc 9pv (18 : 2 = 9) et arrivera donc à 9pv. On résoudra ensuite la seconde capacité : ton adversaire perdra la moitié de ses points de vie, arrondie au supérieur, et perdra donc 5 pv (9 : 2 = 4.5) (5 = arrondi supérieur de 4.5), et arrivera ainsi à 4 pv.

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Cromat

Saroumane

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Envoyé par Saroumane le Mercredi 31 Mars 2004 à 19:10


ça a le mérite d'être clair comme de l'eau de roche, merci à tous les deux

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