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Crapaud

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Envoyé par Crapaud le Vendredi 30 Janvier 2004 à 12:13


Bonjour, une question assez simple et banale, mais j'ai besoin d'une confirmation avant de me lancer dans la construction d'un deck assez cher.

une promesse de pouvoir en empreinte, sous une hélice par exemple. lorsque la copie de la promesse de pouvoir est jouée gratuitement par l'hélice, peut on payer le cout d'union pour obtenir les deux effets.

Je sais que oui, mais j'aurais besoin du texte exact pour une construction de deck à combos.

Merci

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arcarum

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Envoyé par arcarum le Vendredi 30 Janvier 2004 à 12:20


sur magicrules errata octobre 2003
Quote:
REGLES GENERAL SUR MIRRODIN Empreinte Une révision mineure de la règle de l’Empreinte a été apportée afin de clarifier les interactions de l’Empreinte avec le Déphasage et d’autres points plus subtile des règles du jeu. Les règles complète de l’Empreinte et certaines règles importantes sont les suivantes : 502.34. Empreinte - 502.34a L'empreinte est une capacité statique indiquée « Empreinte -- [texte] ». La phrase « Empreinte -- [capacité] » signifie « Tant qu'une carte retirée de la partie par cette capacité reste dans la zone retirée-de-la-partie, ce permanent a l'empreinte de cette carte. » - 502.34b La phrase « la carte de [type] dont cette carte a l'empreinte » indique la carte du type décrit dont le permanent a actuellement l'empreinte. Si un permanent a l'empreinte de plus d'une carte de ce type, chacune d'elle est « la carte de [type] dont cette carte a l'empreinte. » * Si vous faites l’Empreinte d’une carte possédant un coût additionel tel le kick, le rappel ou l’union sur un Sceptre Isochronique ou une Hélice Tisse-Sort, vous pouvez payez le coût additionnel de cette carte lorsque vous la joué * Si vous faîtes l’empreinte sur un Sceptre Isochronique ou une Hélice Tisse-Sort d’une carte possédant un coût alternatif tel que « Vous pouvez renvoyer une île que vous contrôlez dans la main de son propriétaire, a lieu de payer sont coût mana », vous ne pouvez pas payer le coût alternatif quand vous jouez le sort, car vous êtes déjà en train de le payer dans payer le coût mana. * Si vous faîtes l’empreinte d’une carte possédant un coût alternatif à l’aide d’un Fonderie des Ames, vous ne pouvez payer ces coûts, car vous ne faîtes que mettre une copie de la carte en jeu. * Si le Sceptre Isochronique ou l’Hélice Tisse-Sort quittent le jeu alors que la capacité de « Jouez une copie de la carte dont le permanent a l’empreinte » est dans la pile, la capacité utilisera les dernières informations connues pour déterminer quelle empreinte de carte est jouée. Une copie de la carte sera faîte et elle pourra être jouer normalement. * Si la carte dont le Sceptre Isochronique ou l’Hélice Tisse-sort ont l’empreinte quitte la zone retirée de la partie alors que la capacité de « Jouez une copie de la carte dont le permanent a l’empreinte » est dans la pile, il n’y a alors plus de carte dont le permanent détient l’empreinte, par conséquent la copie ne peut être fabriquée. * Si une permanent qui possède une empreinte passe hors phase et revient en phase, c’est le même permanent, alors la carte dont il a l’empreinte reste sur lui.

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pas mana, pas chocolat, testé et vérifié, arbitre lvl 2

Crapaud

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Envoyé par Crapaud le Vendredi 30 Janvier 2004 à 12:23


Arcarum, mon sauveur, comme toujours...

Merci bien.

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