Utilisation du stylet de Tel-Jilad

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Mononoke

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Envoyé par Mononoke le Mardi 23 Décembre 2003 à 13:36


Je cherche un usage à cette carte. J'ai bien vu le combo proposé par Shevarash avec le lisseur, bien mais délicat,, sinon je pensais l'utiliser avec une colère des dieux + carte qui permet de repecher le permanent dans la bibliothèque après coup, mais çà c'est pas terrible. Sinon je pense que celà peut être interressant sur une carte qui à une très bonne capacitée en entrant en jeu et qu'on voudrait repecher une seconde fois, mais dans ce cas quelle carte pourrait valoir un tel effort (car il faut quand même pouvoir aller la repecher facilement!) D'avance merci, Mononoke

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k1

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Envoyé par k1 le Mardi 23 Décembre 2003 à 13:51


Une des utilisations du Stylet, en cas de besoin (mais vraiment en cas de besoin) : c'est un élément anti Meule. Tu poses ton jeu, on te Meule, mais tu remets en dessous ce qui fait que la fin arrivera plus tard...

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Mononoke

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Envoyé par Mononoke le Mardi 23 Décembre 2003 à 14:24


Effectivement je n'y avais pas pensé.

Je profite de la réponse, pour poser une autre question, qui fera peut être rigoler les habitués, mais j'ai du mal à croire qu'un jeu puisse être basé sur la meule et être efficace dans beaucoup de cas (je pense en particulier contre des jeux rapides comme Gobelins, même médiocre).

Note pour le modérateur: je suis prêt à écrire un nouveau topic sur la question, si c'est préférable pour la lisibilité du forum.

Mononoke

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Crapaud

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Envoyé par Crapaud le Mardi 23 Décembre 2003 à 15:10


Détrompe toi, les jeux meule sont vraiment excellents.

Les jeux gobelins sont très puissants en type 2, c'est vrai, mais tu peux les oublier en étendu. Sans être faible, ils sont réellement négligeables.

Il est très difficile de battre certains jeux meule, très bien construits. Utilise le moteur de recherche sur les cartes phares des jeux meules et tu te rendras compte par toi meme.

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k1

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Envoyé par k1 le Mardi 23 Décembre 2003 à 16:06


Je suis d'accord avec Crapaud. Un jeu Meule peut sans problèmes venir à bouts d'un aggro, parce qu'il contrera les trois quart du temps les cartes maîtresses du jeu en face en lui foutant par la même ses cartes de sa biblothèque dans son cimetière. C'est exactement le principe du jeu Meule : il contre ou anihile en meulant toutes les possibilités du deck adverse.

Un petit conseil pour un deck meule : Orbre mesmérique, décidément plus qu'impressionante.

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Crapaud

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Envoyé par Crapaud le Mardi 23 Décembre 2003 à 17:02


Je confirme qu'orbe mesmérique est particulièrement méchante (je ne parle meme pas de sceptre isochronique + blocage cérébral). Meme en type 2, et malgré la faiblesse des contresorts (je ne parle pas de fuite de mana), je pense qu'un deck meule correct serait réalisable. Mais comme c'est vraiment pas ma spécialité, je n'ai pas l'intention de tenter l'expérience !

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shizumaru

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Envoyé par shizumaru le Mardi 23 Décembre 2003 à 17:15


Je reviens succintement sur le stylet: Il peut aussi être utilisé pour se débarrasser d'un permanent gênant... je pense surtout a des aspects suicide d'un deck noir... l'adversaire produit des écureuils a la chaine et on a un anouride misérable en jeu => stylet... la muse née des tombes devient complètement ingérable et on a plus de quoi la sacrifier => stylet...

A noter que le stylet est beaucoup plus utile que le Sceptre du despote (rare, ice age), qui, lui, enterrait le permanent... Le stylet protège in extremis de la meule, nettoie un peu la table quand ca dérange...

PS:Je viens de mater la carte et en vérité elle est pas mal utile...
On retourne le permanent que l'on POSSEDE sous la bibliothèque... Donc si soi-même on file des permanents a l'adversaire (Drakon clinquant, échange culturel, enchères des voleurs,...) ou si lui même se les approprie (controle magique, saisie des rênes, heaume de possession,...), on peut toujours s'en sortir par un coup de stylet.

Donc le stylet pourrait être exploité dans ce genre de cas...




Sur la question des decks meule, Mononoke, il faut que tu saches que un deck meule controle énormément. S'il se contente de mettre 20 terrains et 40 cartes de meule, c'est mort. Tant qu'on gère l'adversaire on peut le tuer tranquillement en lui coupant la bibliothèque plus ou moins lentement.

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C’est l’apanage de tout système totalitaire que de geler les débats, de faire croire que les questionnements sont clos et de dire que le pouvoir a toujours raison, en se justifiant (entre autres) par la nécessité de maintenir l’ordre.

Mononoke

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Envoyé par Mononoke le Mardi 23 Décembre 2003 à 17:52


Merci à tous, pour le stylet je n'avais pas du tout percuté sur les aspects décrits par Shizumaru. Pour la meule, j'ai fait une recherche "meule" sur les decks présents sur MagicCorporation, il y a de quoi faire. J'en retient grosso modo qu'un bon jeu meule fait entre 5 et 8 cartes par tour au bout du 3-4 ème tour. Celà fait tout de meme environ une partie en 10-12 tours. Celà justifie pleinement vos remarques fort judicieuse sur la nécessité de le coupler avec du contrôle. Encore pleins de choses à tester

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