Quand ton adversaire lances
Acte de trahison sur ta créature, il en prend le contrôle jusqu'à la fin du tour. Donc, à la fin du tour, il te la rend telle quelle dans l'état qu'elle est, temps que c'est le même objet du point de vu du jeu.
Si ton adversaire n'a rien fait de plus que ce que tu décris, tu récupéreras ta créature engagée à la fin du tour.