Envoyé par Crapaud le Mercredi 03 Septembre 2003 à 07:12
1) une créature arrivée en jeu ce tour-ci a le mal d'invocation (à moins qu'elle n'ait la célérité). Par conséquent, elle ne peut ni utiliser une capacité qui utilise le symbole "engager", ni attaquer. En revanche, il lui est tout à fait possible de s'engager si le symboe engager n'apparait pas, comme avec la carte "Opposition", par exemple.
"Mal d’invocation (obsolète)
C’est un ancien terme qui explique que normalement, une créature ne peut ni attaquer ni utiliser des capacités activées dont le coût inclut d’engager la créature (avec le symbole ) si cette créature n’a pas été contrôlée continuellement par son contrôleur depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. "
2) En combat, les créatures infligent toutes leurs blessures de combat à moins que la créature attaquante ait le piétinement. Dans ton cas, le slivoïde d'essence infligera 3 blessures, et tu gagneras trois points de vie !
"Chaque créature attaquante et chaque créature bloqueuse doit assigner un nombre de blessures de combat égal à sa force."
___________________ Crapaud, Despote aigri, vieux et moche
Crapaud, Divinité pénible
Crapaud, Croisé de Tivadar
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