A question précise...

Forum > Général > Questions de Règles Magic
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dante-666

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Envoyé par dante-666 le Mardi 05 Août 2003 à 21:18


... réponse précise. SVP ca ne sert à rien de coller des points de règles complètes, je les ai imprimées...

Les questions:

1) Si le spiritmonger :



qui attaque est bloqué par 2 jetons ange 4/4 blancs (soyons précis)
il se passe :
-Qu'un jeton meurt
-Que le spiritmonger étant régénéré (pisque je paye B) ne meurt pas
-que le meme spiritmonger recoit deux marqueurs +1/+1
Sinon, que se passe-t-il? (des explications sont les bienvenues)

2)Si j'ai ca sur la table : (pas de mal d'invocation)




,virgule, que le slivoide des cryptes attaque seul et est bloque par ca :



- il se passe que : la buse meurt et le slivoide prend deux points de dégats
- la buse va au cimetiere et les créatures en jeu prennent -1/-1 jusqu'à la fin du tour ... le slivoide devrait donc mourir
- je peux régénérer le slivoide des cryptes en engageant un autre slivoide (qui sera un 1/2 mais un 1/2 vivant...)

Meme chose qu'à la première question...

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rezari

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Envoyé par rezari le Mardi 05 Août 2003 à 21:37


1°)Ca ca passe comme ca (a Mc...)

2°)La c compliké paske la regeneration est un effet de remplacement et se joue avant les degats...
en plus on ne peut pas regenerer une creature qui subit une alteration de son endurance...
Théoriquement c difficil a dire dans ce cas fodré demander a arcacroum qui a poster un article dans le bazar a ce sujet...

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rezari

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Envoyé par rezari le Mardi 05 Août 2003 à 21:39


c arcarum en fait...dsl

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Garlik

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Envoyé par Garlik le Mardi 05 Août 2003 à 22:05


J'ai mal du comprendre la 2eme question, car je vois pas ou il y aurait un probleme !!!
Tes slivo sont 2/3 et ont tap:regenere le slivo ciblé.
La buse va au cimetiere, donc tes slivo sont 1/2 jusqu a la fin du tour.
Tu tape un slivo pour regenerer celui qui meurt, donc il n a plus de blessure.
Donc resultat, tu as 3 slivo sur la table et l adv a sa buse au cimetierre.

Ca me parait pas plus compliqué que ca.


kuroro

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Envoyé par kuroro le Mardi 05 Août 2003 à 22:37


1)les dégâts sont mis dans la pile: 8 sur le monger, 4 sur un jeton et 2 sur l'autre.
On résout: 1 jeton meurt et l'autre prend 2: le monger déclenche 2 fois son abilité mais prend aussi 8 - il meurt suite à un effet basé sur un état avant de recevoir ses compteurs.
Si le monger a un bouclier de régénération, à la place de le placer dans le cimetière, toutes ses blessures sont guéries. il peut donc recevoir ses 2 compteurs.

2)Pour les slivoides:
lorsque le buzzard meurt, le slivo des crypt qui est 2/3 avec 2 blessures devient 1/2 avec 2 blessures. Si tu as placé un bouclier de régénération avant la résolution de cet effet (en engageant un autre slivo) il peut être régénéré (sinon il meurt de blessures fatales).


arcarum

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Envoyé par arcarum le Mercredi 06 Août 2003 à 11:16


Euh pour le monger, ce n'est pas quand il reçoit des dommage mais quand il en inflige. Il infliges ses dommages donc il gagne 1 marqueur +1/+1

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vivan4

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Envoyé par vivan4 le Mercredi 06 Août 2003 à 12:06


non arcanum,le monger recoit 2 marqueurs car c'est quand il inflige des blessures a UNE creature or la il en inflige justement a 2 donc
son abilité va 2 foit dans la pile,les 2 resolve:il gagne 2 marqueur.

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La mort spectre masqué n'a rien sous sa visière.

Heureux l'élève qui, comme la rivière, suit son cours sans sortir de son lit !!!

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