Bonjour,
a l'avenir mets les liens vers les cartes dont tu parles, comme demandé par les règles du forum, sinon tu risque fort de ne pas avoir de réponse.
Si une créature qui à une protection (exemple :
White knight) bloque une créature contre la quelle elle est protégée (par exemple :
derelor) elle lui infligera normalement ses dégats mais n'en subira aucun en retour.
Une carte avec la protection contre le noir ne peut pas être ciblée par
droit à la gorge, qui est un sort noir. Ton adversaire ne peut pas jouer ce sort et cibler ta carte si elle a protection contre le noir.
Voici les points de règle lié à la protection :
702.16a La protection est une capacité statique rédigée sous la forme « Protection contre
[Qualité]. » Cette qualité est habituellement une couleur (comme dans « Protection contre le
noir ») mais peut également être n'importe quelle autre valeur de caractéristique. Si la qualité
apparaît comme étant le nom d'une carte, la protection s'applique à la carte nommée seulement
s'il est spécifié que la qualité est un nom. Si la qualité est un type de carte, un sous-type ou un
sur-type, la capacité s'applique aux sources qui sont des permanents avec ce type, ce sous-type
ou ce sur-type et à toutes les autres sources qui ne sont pas sur le champ de bataille qui ont ce
type, ce sous-type ou ce sur-type. C'est une exception à la règle 109.2.
702.16b Un permanent ou un joueur avec la protection ne peut pas être ciblé par un sort ayant la
qualité citée et ne peut pas être ciblé par une capacité d'une source ayant cette qualité.
702.16c Un permanent ou un joueur avec la protection ne peut pas être enchanté par des auras ayant
la qualité citée. De telles auras attachées au permanent ou au joueur avec la protection sont
mises dans le cimetière de leur propriétaire en tant qu'action basée sur un état. (Cf. règle 704,
« Actions basées sur un état. »)
702.16d Un permanent avec la protection ne peut pas être équipé par des équipements ayant la
qualité citée ou fortifié par des fortifications ayant la qualité citée. De tels équipements ou
fortifications deviennent détachés en tant qu'action basée sur un état, mais restent sur le champ
de bataille. (Cf. règle 704, « Actions basées sur un état. »)
702.16e Les blessures infligées à un permanent ou à un joueur ayant la protection par une source
ayant la qualité citée sont prévenues.
702.16f Les créatures attaquantes avec la protection ne peuvent pas être bloquées par des créatures
avec la qualité citée.
702.16g « Protection contre [Qualité A] et contre [Qualité B] » est une abréviation pour « Protection
contre [Qualité A] » et « Protection contre [Qualité B] », elle fonctionne comme deux capacités
séparées. Si un effet faisait perdre la protection contre [Qualité A] à un tel objet, l’objet
garderait la protection contre [Qualité B].
702.16h « Protection contre tous/toutes [Caractéristique] » est une abréviation pour « Protection
contre [Qualité A] » et « Protection contre [Qualité B] », et ainsi de suite pour toutes les qualités
que la caractéristique pourrait comporter; une telle protection fonctionne comme plusieurs
capacités séparées. Si un effet faisait perdre à un objet la protection contre [Qualité A], par
exemple, cet objet garderait la protection contre [Qualité B], contre [Qualité C] et ainsi de suite.
702.16i « Protection contre tout » est une variante de la capacité de protection. Un permanent avec
la protection contre tout a la protection contre tous les objets sans tenir compte des
caractéristiques de ces objets. Un tel permanent ne peut pas être ciblé par des sorts ou des
capacités, enchanté par des auras, équipé par des équipements, fortifié par des fortifications, ni
bloqué par des créatures et toutes les blessures qui devraient lui être infligées sont prévenues.
702.16j Plusieurs occurrences de la protection contre une même qualité sur un même permanent, ou
sur un même joueur, sont redondantes.
Joueur de 1994 à 1997 et de 2014 à...
Spectateur occasionel de 1998 à 2014.