Attribution des blessures de combat et éphémère

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Belou

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Envoyé par Belou le Samedi 17 Mai 2014 à 11:39


Bonjour à tous,

est-il possible de jouer un éphémère de façon à ce qu'il se résolve après l'attribution des blessures de combat  mais avant la mise au cimetière des créatures ayant reçu suffisamment de blessures durant le combat ?

Exemple :
Je suis attaqué par une créature adverse 5/5, je bloque avec une 2/2 et une 3/3. Je voudrais recycler mes créatures bloqueuses avec Heure du besoin.

Exilez n'importe quel nombre de créatures ciblées. Pour chaque créature exilée de cette manière, son contrôleur met sur le champ de bataille un jeton de créature 4/4 bleue Sphinx avec le vol

Est-il possible de laisser mes créatures faire leurs blessures de combat pour tuer la créature adverse ET de les recycler avec l'Heure du besoin ?

Je dirais que ce n'est plus possible depuis que les blessures de combat ne passent plus par la pile.
 - Si je joue l'heure du besoin avant l'attribution des blessures j'aurai bien recyclé mes créatures mais elles ne feront aucune blessure à la créature adverse puisqu'elles auront été exilées avant l'attribution des blessures.

 - Si je joue l'heure du besoin après l'attribution des blessures de combat, mes créatures seront déjà au cimetière et je n'aurai plus de cible valide pour l'heure du besoin...


Est-ce correct ? 
 


Leodry

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Envoyé par Leodry le Samedi 17 Mai 2014 à 11:56


C'est correct, ce n'est plus possible depuis que les blessures ne passent plus par la pile. Les blessures sont assignées puis immédiatement infligées avant que quiconque ne reçoive la priorité

___________________

Feel the rhythm from within, feel it under your skin, every moment, every hour, every minute getting louder. When the rhythm has to come, let your heart be the drum. Every second of your life is a part of your song !

Belou

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Envoyé par Belou le Samedi 17 Mai 2014 à 11:59


Ok, merci. Je ne pourrai donc pas avoir le beurre et l'argent du beurre... Tant pis !


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