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Ce Sujet est Locké !

Mad

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Envoyé par Mad le Jeudi 31 Juillet 2003 à 13:45


Les jeux tribaux sont plus limités qu'il n'y parrait, je ne me retrouve jamais en position de compter 14 créatures en jeu !!! surement l'impact du rouge à outrance... en tout cas ni'mporte quel jeu tribal ne peux se mettre en place contre un jeu rouge donc ton truc ça ne sert à rien et puis faut pas jouer elfe pur de toute façon !

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Crapaud

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Envoyé par Crapaud le Jeudi 31 Juillet 2003 à 15:05


euh, personnellement, j'aime bcp (en plus de ceux que mad et les autres ont cité) le guerrier elfe (bien bourrin), l'efle arboricole (rarement blocable) et surtout l'enjambeur gemmepaume (soit en tant que créature, soit pour sa capacité recyclage). Je te suggère aussi très vivement de mettre dans ton deck des fiertés de brinbois et des piègepont, très utile puisque les elfes sortent rapidement et te vident la main. Si tu n'aimes pas piègepont, tu peux envisager ardoise de l'ascendance (qui mine de rien te permettra de submerger très rapidement ton adversaire).

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sagesse

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Envoyé par sagesse le Jeudi 31 Juillet 2003 à 15:33


quel rapport avec les elfe









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Crapaud

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Envoyé par Crapaud le Jeudi 31 Juillet 2003 à 15:58


sagesse : les jeux elfes n'ont pas les colères des dieux des weenie blanc ou les blasts des jeux gobelins. Pour vaincre un adversaire, il faut le submerger. Piègepont permet de ne rien laisser en défense, et Ardoise de récupérer un max d'elfes.

Bien sur, ces cartes ne sont pas des elfes (huh ?) mais elles sont très très utiles dans un jeu elfe. Maintenant si c'est pour critiiquer sans rien apporter, c'est pas la peine de participer.

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OBERON

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Envoyé par OBERON le Vendredi 01 Août 2003 à 14:09


merci à tous pour c'est info

pour crapaud : j'avais déjà mis cette carte

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la fin justifie-t-elle toujours les moyens

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