Chatfeu incandescent + glissement astral

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Silvos

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Envoyé par Silvos le Samedi 26 Juillet 2003 à 17:24


En fait j'ai pas tout compris avec cette combo:
Comment fait-on pour sauver le chatfeu avec le glissement
Moi je pense que ça se déroule comme ça:
A la fin du tour on met sur la pile le sacrifice du chatfeu, ensuite on recycle une carte et on met l'effet du glissement sur la pile(en ciblant le chatfeu).
Ensuite on résoud:
D'abbord on retire le chatfeu de la partie.
Ensuite on est censé le sacrifiez mais on ne peut pas car il est retiré de lapartie.
Pour finir il revient en jeu.
Après, à la fin du tour de l'adversaire, on devra recommencer l'opération pour le sauver.
C'est bien ça, non

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kuroro

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Envoyé par kuroro le Samedi 26 Juillet 2003 à 17:50


la 1ère partie est exacte
Quote:
A la fin du tour on met sur la pile le sacrifice du chatfeu, ensuite on recycle une carte et on met l'effet du glissement sur la pile(en ciblant le chatfeu).
Ensuite on résout:
D'abord on retire le chatfeu de la partie.
Ensuite on est censé le sacrifiez mais on ne peut pas car il est retiré de la partie.



ensuite, l'étape déclenchant le retour des créatures retirées de la partie par le glissement étant passée, le chaton ne reviendra qu'à la fin du tour de l'adversaire.
C'est donc à l'adversaire de jouer, et à la fin de son tour, le chat revient en jeu après que les capacités déclenchées "à la fin du tour" ont été déclenchées, donc tu n'as pas à le sacrifier et tu pourras l'utiliser à ton tour.


Silvos

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Envoyé par Silvos le Samedi 26 Juillet 2003 à 18:21


Merci pour tes explication kuroro mais je comprends toujours pas.
C'est quoi tout ce bordel d'étape de fin de tour ?(Parce que si j'essayes d'expliquer ça à mes potes, ils vont rien comprendre!)
Ya plein de sou-étapes à la fin de chaque tour ?
Je vois ça comme ça:

Je déclenche glissement.
Je retire le chat.

Ensuite avec la pile(Je epux choisir dans quel ordre vont les capacités et autre effets vu que j'ai la priorité, non ?):

- Je déclare la retour des créatures avec glissement mais y'en a pas!
- Je retires le chatfeu avec glissement.
- Je dois sacrifiez le chatfeu mais je ne peux pas vu qu'il est retiré de la partie!

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kuroro

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Envoyé par kuroro le Samedi 26 Juillet 2003 à 18:42


hihi tu vas devoir relire l'article d'arcarum sur les phases de jeu!

ça se passe comme ça dans la phase de fin de tour:
Tous les effets déclenchés avec la mention "A la fin du tour ..." se déclenchent à ce moment. Le joueur actif reçoit la priorité pour jouer des sorts ou des effets.

Donc au début de cette étape tu mets la capacité du chat sur la pile et tu peux répondre.
tu recycles et tu cibles le chat avec l'astral.
on résout la pile
_tu choisis bien sûr de retirer le chat
_tu pioches
_tu ne sacrifies pas le chat puisqu'il n'est plus là.
Pour son retour, il faut attendre le prochain début d'étape de fin de tour. Comme elle vient d'avoir lieu ce tour-ci, ce sera au tour de l'adversaire qu'elle aura lieu.
A cette étape:
les effets déclenchés avec la mention "A la fin du tour ..." se déclenchent, on met sur la pile le retour du chat. on peut répondre et il revient quand on résout. Il est là mais sa capa "à la fin du tour" ne se déclenchera qu'au début de la prochaine étape de fin de tour (Comme elle vient d'avoir lieu ce tour-ci, ce sera pendant ton tour qu'elle aura lieu.)
ça va?


Silvos

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Envoyé par Silvos le Samedi 26 Juillet 2003 à 19:02


Merci.
C'est vrai, faut que j'ailles lire l'article sur les phses de jeu!

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Envoyé par arcarum le Dimanche 27 Juillet 2003 à 11:30


Je pensais avoir été pourtant clair sur ma combo

En 1

Alors attention c'est un peu technique. Mais bien utilisée, cette combo permet d'attaquer tous les tours avec un chatfeu.
Il faut avoir le glissement astral sur la table et le chatfeu sous sa forme 7/1.
A la phase de fin de tour, il faut dire que la capacité déclenchée du chatfeu (le fait de le sacrifier) va dans la pile et vous ne résolvez pas de suite.
Puis vous jouez n'importe quelle carte à recyclage. Le glissement se déclenche et vous ciblez le chatfeu.
On résout.
Il est retiré de la partie et il reviendra à la phase de fin de tour de votre adversaire (comme le prévoit les règles).
Comme il est retiré de la partie, vous ne pouvez le sacrifier.
A l'étape de fin de tour de votre adversaire le chatfeu revient en jeu, mais comme l'effet de le sacrifier se déclenche uniquement au début de cette étape et que cette étape est déjà passée, vous n'avez pas à le sacrifier. Donc il reste en jeu.
A votre tour le chatfeu peut attaquer, puis rebellotte vous le retirez à la fin de votre tour
etc...
etc...
vous avec maintenant en suivant cette méthode un 7/1 piétinnement qui attaque tous les tours
Le glissement.
Bien sûr cette méthode marche si vous êtes capable de recycler au moins une carte lors de votre tour, si vous n'en n'avez plus il mourra à la de votre tour.

Pour plus de détail, voir l'article sur les phases de jeu et la pile

maintenant en cas de bloque à la phase d'attaque :
Quote:

Bon phase d'attaque
le chat met 1 à la créature adversaire et 6 au joueur. ok
on cycle, je retire le chat il revient à la fin de mon tour
on résout les dégats mon chat ne meurt pas puisqu'il n'est pas là, l'adversaire perd 6 et sa bête

fin de mon tour
le chat revient, mais je n'ai pas à le sacrifier car sa capacité ne se déclenche qu'au début de la fin de tour et c'est déjà passé.

pendant le tour de l'adversaire, avant sa fin de tour
je cycle, je le retire
il revient à la fin de son tour et rebelotte, il ne meurt pas comme expliqué plus haut

a mon tour, il peut attaquer.

attention c'est la version la plus compliqué, c'est plus simple quand y a pas de crétaures en face et là un cycle uniquement à la fin de son tour après avoir mis l'effet de le sacrifier dans la pile.


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pas mana, pas chocolat, testé et vérifié, arbitre lvl 2

Silvos

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Envoyé par Silvos le Dimanche 27 Juillet 2003 à 14:15


J'ai enfin compris!
Merci arcarum.

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