construction d'un deck, un peu d'aide......

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Ares5

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Envoyé par Ares5 le Jeudi 24 Juillet 2003 à 22:18


slt a tous , je viens de me lancer dans la construction d'un deck blanc en bloc et j'aimerai un peu d'aide de la par de tous !!!

Voici le commencement de mon deck, qu'en pensez vs ? dois je virer , rajouter des truc ???

2-Ange exalté
2-Elemental de l'aube
3-Piqueur daru
3-Lige de la hache
4-Chevalier blanc
4-Chevalier argenté
4-Elite dextrelame
4-Coureur soufflecape
4-Busard souflecape
4-Pacifisme
4-Foi renouvelée
2-Armure improvisée
16-Plaine
4-Steppes retirées

voila, merci d'avance

@++
Ares

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shizumaru

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Envoyé par shizumaru le Jeudi 24 Juillet 2003 à 22:34


remplace foi renouvelée par reward the faithful... si tu tiens a gagner des points de vie, c'est mieux... avec l'ange par exemple on gagne 6 pv... avec l'élémental ou le piqueur, on en gagne 4...

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C’est l’apanage de tout système totalitaire que de geler les débats, de faire croire que les questionnements sont clos et de dire que le pouvoir a toujours raison, en se justifiant (entre autres) par la nécessité de maintenir l’ordre.

Ares5

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Envoyé par Ares5 le Jeudi 24 Juillet 2003 à 22:45


merci, je ne connaissai pas cette carte !!! Je vire les foies sur le champ !
Mais a par sa, que pense tu du deck ???

merci
Ares

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shizumaru

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Envoyé par shizumaru le Jeudi 24 Juillet 2003 à 23:03


Quote:
2-Ange exalté
2-Elemental de l'aube
3-Piqueur daru
3-Lige de la hache
4-Chevalier blanc
4-Chevalier argenté
4-Elite dextrelame
4-Coureur soufflecape
4-Busard souflecape
4-Pacifisme
4-Foi renouvelée
2-Armure improvisée
16-Plaine
4-Steppes retirées



Pour moi ca mériterait
-3 piqueur daru (ca sert a rien... franchement pour qu'il serve faut l'amplifier, pour l'amplifier il faut garder des soldats en main et pour garder des soldats en main il faut se ralentir... tu tues a la vitesse donc c'est pas bon)
-3 lige de la hache (parce que ca ne sert strictement a rien)
-2 armure improvisée (c'est pas bien efficace... c'est une carte très défensive et ton deck est plutot agro...)
-1 steppes retirées (tu risques trop de l'avoir en main de départ, c'est pas positif)
-1 plaine (pourquoi pas? ta base de mana est basse...)

+1 Elemental de l'aube (très bonne carte contre n'importe quel deck, sort pour pas très cher)
+4 Triomphe partagé (même si tu joues plusieurs tribus, un triomphe sur soldat ou sur chevalier selon la situation, ca peut te sauver
+4 Lanceur de bolas (absolument indispensable dans un environnement de thons, gérer une akroma, un slivos ou un fourgueule pour W par tour, c'est fabuleux)
+1 Campement daru (au cas-où ca fait la surprise)

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Lord_Phyrexian

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Envoyé par Lord_Phyrexian le Jeudi 24 Juillet 2003 à 23:05


Boh... ils sont où les lanceur de bolas ?? T'es pas obligé de les mettre mais c'est conseillé et c'est même trés utile. Crois moi je joue mono blanc aussi en T2.

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Mattez ma première carte...

Juste sentimental...

Ares5

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Envoyé par Ares5 le Jeudi 24 Juillet 2003 à 23:18


shizumaru , je vais faire exactement les modifs que tu viens de me donner , par ce que ça m'a l'air po mal !!!

donc, ça me donne :

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Ares5

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Envoyé par Ares5 le Jeudi 24 Juillet 2003 à 23:23


2-Ange exalté
3-Elemental de l'aube
4-Triomphe partagé
4-Lanceur de bolas
4-Chevalier blanc
4-Chevalier argenté
4-Elite dextrelame
4-Coureur soufflecape
4-Busard souflecape
4-Pacifisme
4-Recompense des fideles
1-Campement daru
15-Plaine
3-Steppes retirées

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Ares5

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Envoyé par Ares5 le Jeudi 24 Juillet 2003 à 23:26


C'est camp daru et non campement daru !!! (dsl pr le flood)

@++
Ares

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Envoyé par Ares5 le Vendredi 25 Juillet 2003 à 01:39


SVP, je voudrai des avis differents !!!

merci d'avance

@++
Ares

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Mad

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Envoyé par Mad le Vendredi 25 Juillet 2003 à 08:24


- Armure improvisée, je ne joue jamais blanc sans elle
- Etreinte de Serra
- Zélateur de Karona (une très bonne fléau selon moi)

Maintenant pour ce qui est de jouer blanc pur, ça manque vite de fun, on s'en lasse car il ne se passe généralement pas grand chose de jouissif. Tu peux le couper avec du rouge genre blast et là ça tape vraiment car le blanc c calme en général, enfin tu compteras sur l'ange exalté comme tout le monde...

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Mad

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Envoyé par Mad le Vendredi 25 Juillet 2003 à 08:28


Je jouais aussi ça pour reprendre des points de vie :






sur une base blanc noir réanimator... tu tournes en boucle teroh (+4) cimetière (+4) réanimation retour du teroh (+4)... ça économise les foies renouvelée (qui sont pour les trouillard )

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Ares5

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Envoyé par Ares5 le Vendredi 25 Juillet 2003 à 10:20


Quote:
je viens de me lancer dans la construction d'un deck blanc en bloc



merci quand meme mad !!!

continuez a m'aider

merci d'avance

@++
Ares

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Mad

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Envoyé par Mad le Vendredi 25 Juillet 2003 à 10:26


Alors tu ne peux passer à coté de ça :




Et surtout, selon moi tu devrais prendre une ligne de créature unique (clerc ou soldat)

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Envoyé par Ares5 le Vendredi 25 Juillet 2003 à 11:05


Je ne pense pas devoir choisir entre soldat ou clerc, car le but de mon jeu est de tuer rapidement et eventuellement de bourriner a l'ange !

Mais a par ça , pr la carte je crois que je vais l'inclure tt de suite ds le deck et virer par l'occasion 2 recompense des fideles et 1 triomphe et 1 coureur !!!

Ce qui me donne a nouveau :

2-Ange exalté
3-Elemental de l'aube
3-Triomphe partagé
4-Lanceur de bolas
4-Chevalier blanc
4-Chevalier argenté
4-Elite dextrelame
3-Coureur soufflecape
4-Busard souflecape
4-Pacifisme
2-Recompense des fideles
4-Echardes d'ailes
15-Plaine
3-Steppes retirées
1-Campement daru


continuez a commenter

merci d'avance

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Ares

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shizumaru

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Envoyé par shizumaru le Vendredi 25 Juillet 2003 à 12:28


Oki échardes d'ailes si ca te tient a coeur...
Sanctuaire => pipeau si tu fais pas tout le jeu autour.
Zélateur de karona => sympa mais vraimenty chérot... a la grande rigueur on peut jouer un ou deux inquisiteur zélé pour le fun et la surprise... pour obliger l'adversaire a jouer en conséquence... mais moi je ne le jouerais pas...

En fait reward the faithful c'est sympa mais je me pose une grande question... c'est utile de gagner des points de vie??? parce que bon... tu devrais tuer vite...

Donc je dirais -2 reward the faithful
et +2 voyageur halé (pour avoir moins de chances de piocher des lands, pas tomber en pénurie, choper le campement si t'en as besoin, une steppe si tu veux piocher)

En fait c'est vrai que triomphe est pas forcément tip-top... c'est a réfléchir...

tu pourrais essayer une version -3 triomphe
+3 chef de guerre daru (t'as pas mal de soldats, la réduction du cout est symbolique mais des coureur et des élite 2/3; ca fait vraiment plaisir... ca peut t'assurer une victoire tour 5 ou 6 sans trop de mal...)

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