La folie me rend dingue...

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TheNastyBoy

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Envoyé par TheNastyBoy le Mercredi 16 Juillet 2003 à 11:38


Voici ce que j'aimerais savoir en détail : comment fonctionne exactement la folie, et comment s'en sert-on? Cela m'a posé problème dans la mesure où, lors d'un tournoi où je jouais UG-madness, mon adversaire a refusé la folie de ma logique circulaire car j'avais déjà annoncé la couleur du bâtard sauvage ainsi que son boost. Donc, d'une manière générale, que ce soit pour Bâtard, Aquamibe, looter & Co. , je voudrais savoir on fait quoi et dans quel ordre?
Au passage : quelles sont les couleurs autorisées pour le bâtard?
Merci d'avance!

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Dis-moi petit, n'as-tu jamais dansé avec le diable au clair de lune ?

Black_n_1

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Envoyé par Black_n_1 le Mercredi 16 Juillet 2003 à 11:53


encore un probleme de pile !!!
Si je ne me trompe pas, lorsque tu joues ta logique, tu declanches 3 effets:
contrecarre le sort.
boost du batard
couleur du batard.
et c'est toi qui choisit l'ordre des effets !

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yaya

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Envoyé par yaya le Mercredi 16 Juillet 2003 à 11:54


Bein il faut que tu dises que tu mets la carte dans la zone folie au moment où tu t'en défausse et celle-ci ne va pas dans la pile (la défausse)! Ca doit être pour ça qu'il t'a fait chier mais honnêtement si t'appelle l'arbitre c'est toi qu'il donnera raison si le niveau d'arbitrage n'est pas d'au moins trois parce que ce qu'il a fait est un coup de sous-pute (et je ne suis pas sûr que tu sois obligé puisque tous les effets ce déclenchent lors de la défausse celà devrait donc être toi qui décide l'ordre dans lequelle tu mets les effets)

Pour le bâtard, il peut devenir vert, rouge, blanc, bleu ou noir!


TheNastyBoy

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Envoyé par TheNastyBoy le Mercredi 16 Juillet 2003 à 12:02


Je réclame quand même d'autres avis...
Il m'adit qu'à partir du moment où j'annonçais le boost du bâtard, je lui cédais la priorité... c'était son tour, il jouait un pelleteur gob que je ne voulais pas laisser passer...

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LordOfShadows

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Envoyé par LordOfShadows le Mercredi 16 Juillet 2003 à 12:21


bah le gars ct un sale tricheur
t'es obvligé de rien du tt si g bien compris la situation

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Je saque les combos et les anas, mais j'explique pourquoi, donc le prenez pas mal. J'estime que mes votes sont mérités.

arcarum

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Envoyé par arcarum le Mercredi 16 Juillet 2003 à 12:34


bon alors effectivement la folie est l'une des capacité les plus complèxe à mes yeux elle met en jeux 2 choses :

1°) lorsqu'un joueur se défausse de sa main d'une carte, plutôt que de la mettre au cimetière, il peut la mettre dans la zone retirée de la partie

2°) lorsque cette carte est retirée de la partie de la manière indiquée dans le 1°), jusqu'à ce que vous cédiez la partie, vous pouvez la jouer à n'importe quel moment où vous pouvez jouer un éphémère en payant le coût de folie plutôt que le coût d'invocation. Si vous cédez la priorité sans jouer cette carte, vous devez la mettre au cimetière.

Bon ceci est la règle mais comment cela ce joue c'est autre chose.
Prenons un exemple :
j'ai un batard sauvage et j'attaque mon adversaire. mon adversaire bloque avec un grizzli (2/2)

j'ai un agame a plaque dans la main et je désire booster mon batard en me défaussant de l'agame.

comment cela se passe.

je suis le joueur actif,
1°) je me défausse de mon agame en disant que je met dans la pile l'effet de donner +1/+1 et changer de couleur le batard.

2°) maintenant j'indique que je désir jouer la folie de mon agame, je joue donc sa capacité statique (le fait de pouvoir la retirer ou non de la partie) et plutôt que de la mettre au cimetière, je la retire de la partie.

3°) je met dans la pile un effet déclenché qui dit que je peux maintenant jouer la carte retirée de la partie précédemment contre son coup de folie comme si elle était dans ma main

4°) je cède la priorité à mon adversaire.

5°) il ne fait rien

6°) maintenant j'ai jusqu'à ce que je cède la priorité pour jouer ma carte. Je peux donc faire une croissance gigantesque si cela m'amuse avant de résoudre l'agame

7°) je dis que je joue l'agame pour son coût de folie en ne payant que 0

8°) je cède la priorité à mon adversaire

9°) il ne fait rien

10°) je met en jeu l'agame

11°) je cède la priorité à mon adversaire

12°) il ne fait rien

13°) mon batard devient 3/3 et noir.

Note d'information, si mon adversaire joue une asphyxie sur la capacité activée, la carte restera retirée de la partie et ne pourra jamais être jouée.

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pas mana, pas chocolat, testé et vérifié, arbitre lvl 2

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