est-ce que le deck contrôle est mort??

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beetlefly

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Envoyé par beetlefly le Lundi 14 Juillet 2003 à 21:01


je ne sait pas mais j'ai fait une liste...j'i l'espoir de retrouver un jeu contrôle ..j'ai réfléchie et je propose

4 jeune dracodard
4 rat vorace
4 dragon de vif-argent

4 fuite de mana
4 arene phérixiane
4 boomerang
4 precepteur démo.
4 désinvocation
4 étouffer

4 marais salant
4 estuaire pollué
9 ile
7 marais

voilà, je nesait pas se que vous en pensez et si il y a des changement à faire...lors plz, aidez moi à l'améliorer..

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beetlefly

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Envoyé par beetlefly le Lundi 14 Juillet 2003 à 21:03


arf, j'ai oublié de précisé T2 (je veus dire par la la 8th avec le bloc carnage)...

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SyLpHiDe

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Envoyé par SyLpHiDe le Lundi 14 Juillet 2003 à 21:09


3 dragon me semble amplement suffisants comme kill pour un deck control

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SyLpHiDe

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Envoyé par SyLpHiDe le Lundi 14 Juillet 2003 à 21:15


honnetement cela me semble difficile de faire un deck controle avec 4 extensions, à part pour blanc ou blanc/bleu, le noir pour un deck contrôle, pour le prochain t2, est pour le moment mort, le blanc est beaucoup mieux, car rats vorace, étant la seule carte de discard ne sert à rien, arène phyrexiane peut etre remplacée par une bonne quantité de cycling, et etouffer par échardes d'ailes qui est encore mieux qu'étouffer (à mon gout du moins)

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beetlefly

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Envoyé par beetlefly le Lundi 14 Juillet 2003 à 22:26


tu me consseillerais donc un blanc bleu...se serait donc:
0 (2) (3) (4) dragon de vif argent
4 jeune dracodard
0 (2) (3) (4) ange exalté

4 colére de dieu
4 fuite de mana
4 boomerang
4 écharde d'aile
4 concentration

4 steppe retiré (pour le recyclage)
4 banc de sable isolé (pour le recyclage)
4 gréve innodée
4 tour cotiére
11 ile
6 plaine

j'hésite a mettr comme tueur 2 ange et 2 dragon, 4 ange ou 4 dragon 3 de chaque

sa serait donc soit
4 dragon de vif argent
0 ange exalté

0 dragon de vif..
4 ange ..

3 dra...
3 ang...

2 dra...
2 ange...

que me conseillez vous
au faite, merci beaucoup pour tes remarque:
SyLpHiDe ^^

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Crapaud

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Envoyé par Crapaud le Lundi 14 Juillet 2003 à 23:01


ah oui oui... ça fait trois jours que j'essaie désespérément de battre le blanc bleu d'un copain, rassure toi, c'est très très difficile à buter... un petit conseil : décret de justice, à jouer en recyclage à la fin du tour de l'adversaire... généralement, ça fait très mal, puisque trop tard pour les pyroclasme, les mutilate, et au tour suivant, le mana est dégagé pour contrer.

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beetlefly

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Envoyé par beetlefly le Lundi 14 Juillet 2003 à 23:07


decret...il en faudrait 2 dans se qua..mais ala place de quoi?? 2 decret
3 ange exalté.. HELP

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Crapaud

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Envoyé par Crapaud le Lundi 14 Juillet 2003 à 23:10


là malheureusement, je ne saurais vous rencarder... je m'y connais très peu en blanc et bleu... donc à vous de tester... et en plus, je viens juste de reprendre magic, ça faisait 2 ans que j'avais arreté (je sais, je me défile, j'ai honte, mais réfléchissez quand meme sérieusement au décret : il est incontrable, jouable en éphémère et très difficile à s'en débarasser)

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Envoyé par Crapaud le Lundi 14 Juillet 2003 à 23:14


cela dit, personnellement, je dégagerai par la peau du cul le jeune dracolard... ça sert à rien... à la place : 2 complication (qui contre et te permettent de piocher en recyclage) et deux décrets. (puis je également suggérer éventuellement vengeance selon akroma ?)

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Envoyé par beetlefly le Lundi 14 Juillet 2003 à 23:36


Merci beaucoup crapaud, mon deck avance...je vous en ferez par mercredi soir, promis..dit ci là, donné moi encore plein d'idées!!!!

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Crapaud

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Envoyé par Crapaud le Lundi 14 Juillet 2003 à 23:37


pas de problème... je vais réfélchir à d'autres cartes... j'ai moi meme un projet en blanc, mais c'est super bancale...

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Envoyé par SyLpHiDe le Mardi 15 Juillet 2003 à 01:27


ouaip, décret très bonne carte
Pour le kill, j'opterais pour
3 exalted
3 decree justice
2 incorporation (bonne carte, avec decree et à long terme c'est ça qui kill)

4 jeune dracodard
4 colére de dieu
4 fuite de mana
4 boomerang
4 écharde d'aile
4 concentration
==> -4 concentration +4 complication
-4 boomerang (je vois pas trop l'utilité +3 bouleversement carnage

4 steppe retiré (pour le recyclage)
4 banc de sable isolé (pour le recyclage)
4 gréve innodée
4 tour cotiére
11 ile
6 plaine
==> tu joues bcp de lands (33), perso j'en jouerais 26-27, voire 28 pour un deck controle, sinon y a un bon land, temple de la fausse divinité
-6 Ile
+2 Temple
-1 Plaine
+3 eternal dragon
+2 astral slide?

au faite, merci beaucoup pour tes remarque:
SyLpHiDe ^^
==> pas de prob

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Envoyé par beetlefly le Mardi 15 Juillet 2003 à 18:11


...le astra, je pense pas, j'ai déja assé de chose pour gerer les créatures...incorporation, non plus..
par contre les dragon, je n'y pensais plus..merci de me le rapeller sa donne donc

3 ange exalté
3 dragon éternelle ===> Kill = 9
3 decrt de justice

4 écharde d'aile
4 colère de dieux ===> Anti créature = 8

4 fuite de mana
4 complication ===> Contresort = 12
4 chamboulement


3 concentration ===> Pioche = 7
4 steppe retiré

4 tour cotiére
4 gréve innodé
2 temple de la fausse divinité = land = 24
7 plaine
7 ile
Total = 60

Les dragons sont non seulement des chercheur de lande mais peut savéré être un bon tueur (5/5 vol quand même).

J' ai préféré viré les lands recyclable bleu pour pouvoir jouer les contrsorts .

Concentrtion permet quand même de piochez 3 carte...c'est pas mal, même si les complication peuvent faire piocher aussi

Je trouve que incorporation serait de "trop", les decret le remplace suffisament

Autrement pour d'autre conseil, ne vous géné pas (merci a vous deux ) .

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