Salut.
C'est sont huntmaster qui inflige les dégats en 1er, et oui il peut détruire ton huntmaster avant qu'il flip. Voici comment ca se passe.
Au début de ton tour, deux capacités déclanchées sont mises dans la pile:
- Une du joueur actif "JOUEUR A" "Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Maître-chasseur de la lande."
"Une du joueur passif "JOUEUR B" Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Maître-chasseur de la lande."
Comme c'est le tour du joueur A, la sienne est mise dans la pile en 1er. Puis celle du joueur B.
Pile :
-Capacité du Maitre chasseur de la lande joueurB
-Capacité du Maitre chasseur de la lande joueurA
C'est donc la capacité du joueur B qui se résout en 1er, sont huntmaster Flip.
Puis, une nouvelle capacité déclanchée est mise sur la pile (celle du ravageur de la lande : "À chaque fois que cette créature se transforme en Ravageur de la lande, elle inflige 2 blessure à l'adversaire ciblé et 2 blessures jusqu'à une créature ciblée que cet adversaire contrôle.")
Pile:
-Capacité du ravageur de la lande Joueur B
-Capacité du Maitre chasseur de la lande joueurA
La capacité du ravageur de la lande du joueurB se résout en 1er. Il peut donc infliger deux blessures à un joueur et une créature, il peut ciblé le huntmaster du joueurA (qui n'a pas encore flipper).
Détruire le Huntmaster du joueurA ne retirera pas la capacité de la pile, cependant il ne pourra pas flipper car il n'est plus en jeu.
Conclusion : Si chaque joueur à un huntmaster, fait en sorte que le flip ai lieu durant le tour de ton adversaire