Situation particulière.

Forum > Général > Questions de Règles Magic
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luniun

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Envoyé par luniun le Vendredi 18 Janvier 2013 à 17:33


 Bonjour,


Nous ne nous accordons pas sur quelque situations en jeu.

1: Druide éveilleur , La cretaure (foret) a t'elle un mal d'invocation ? Meme si le mana n'etait pas engager.

2: Si on Désinvocation un Dragon entasseur . Que se passe t'il pour l'artefact exiler? Que se passe t'il quand le proprietaire le reposse.

3: Est 'il possible de détruire un Coffre-fort du sorcier apres le pile ou face, juste avans la pioche des carte?

4: Si je possede un Vampire captivant + 2 Vampire de la baronnie . Que mon adversaire lance un Pyroclasme. Tout le monde meurt ou juste mon maitre?

Merci d'avance

___________________



Edriss

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Envoyé par Edriss le Vendredi 18 Janvier 2013 à 17:56


Bonjour,

1/ La forêt ciblée par le Druide est affectée par le mal d'invocation si elle n'est pas sous ton contrôle continu depuis le début de ton tour le plus récent (même si elle n'était pas une créature durant ce laps de temps).

2/ L'artefact reste exilé. Le Dragon pourra exiler un nouvel artefact quand il arrivera sur le champ de bataille. S'il meurt, seul cet artefact reviendra dans ta main.

3/ Non. Et même si tu le détruit avant le pile ou face, mais après l'activation de la capacité, le joueur piochera quand même 3 cartes s'il gagne.

4/ Le Vampire captivant meurt en premier, suivi juste après par les deux Vampires de la baronnie qui ne sont plus que 3/2 avec 2 blessures marquées sur eux.


Gandalf20000000

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Envoyé par Gandalf20000000 le Vendredi 18 Janvier 2013 à 18:00


 Salut!

1/ Elle a le mal d'invocation si tu l'as jouer ce tour ci. Sinon elle ne l'as pas.
302.6. Une capacité activée d'une créature qui a un symbole d'engagement ou de dégagement dans son
coût d'activation ne peut être activée à moins que cette créature n'ait été continûment sous le
contrôle de son contrôleur depuis le début de son tour le plus récent. Une créature ne peut attaquer à moins que cette créature n'ait été continûment sous le contrôle de son contrôleur depuis le début de
son tour le plus récent. Cette règle est souvent connue sous le nom de règle du « mal d'invocation. »

2/L'artefact reste exilé, à jamais! Il ne peut revenir que si le dragon "meurt" or si tu le renvois dans la main, il ne meurt pas.
Si tu rejoue le dragon, il sera considéré comme une toute nouvelle créature sans rapport avec le premier dragon. Tu recherchera une nouvelle carte d'artefact et le processus recommencera. Mais pour le premier artefact exilé, il reste éxilé.
700.6. Le terme « meurt » signifie « est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille ». Il n’est
utilisé qu’en référence à des créatures.


3/La capacité du coffre (du flip, en passant par le sacrifice et la pioche) est une seul capacité, tu ne peut rien jouer pendant la résolution de la capacité.
(Il faut attendre qu'elle soit entièrement résolu pour jouer quelque chose)


4/Oui, tout le monde meurt. Le vampire Captivant est détruit, sa capacité statique (+1/+1) n'est plus. tes deux vampires deviennent des 3/2 avec 2 blessures et meurt à la prochain vérification des actions basées sur un état
(C'est à dire avant que tu ne puisse faire quoi que ce soit.)
704.2. Les actions basées sur un état sont vérifiées tout le long de partie et ne sont contrôlées par aucun
joueur.
704.5. Les actions basées sur un état sont les suivantes :
[.....]
704.5g Si une créature a une endurance strictement supérieure à 0, et si le nombre de blessures
marquées sur elle est supérieur ou égal à son endurance, cette créature a subi des blessures
mortelles et est détruite. La régénération peut remplacer cet événement.




luniun

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Envoyé par luniun le Vendredi 18 Janvier 2013 à 18:22


 Merci de vos reponces, rapide est precise

Bonne soiree.

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