Sacrifier sortimage vampire quand Elesh est en jeu

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Wirusky

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Envoyé par Wirusky le Samedi 12 Janvier 2013 à 16:46


Bonjour à tous,

Petite question de règles, qui m'a bien pourri la soirée....

J'ai  Elesh Norn, Grand Cenobite en jeu et mon adversaire Profondeurs obscures. ça c'est le contexte.

Si mon adversaire joue Sortimage vampire pour le sacrifier et donc activer la capaciter des profondeurs obscures :

Est ce que il peut le faire sachant que le sortimage vampire est une 0/0 au moment ou il rentre sur le champs de bataille.


J'espère avoir été assez clair.




Gandalf20000000

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Envoyé par Gandalf20000000 le Samedi 12 Janvier 2013 à 17:00


 Salut.

Non il ne peut pas, à cause de la vérification des actions basées sur un état.

Quand un joueur devrait recevoir la priorité (C'est à dire avant qu'il ne puisse jouer ou activé quoi que ce soit) On verifie les actions basées sur un état.

Les états de base sont les suivants :  (Note, j'ai souligné et grossit celle qui nous interesse ici)

704.5. Les actions basées sur un état sont les suivantes :

704.5a Si un joueur a 0 point de vie ou moins, il perd la partie.

704.5b Si un joueur a tenté de piocher une carte dans une bibliothèque qui ne contient aucune carte
depuis la dernière fois où les actions basées sur un état ont été vérifiées, il perd la partie.

704.5c Si un joueur a dix marqueurs poison ou plus, il perd la partie. Ignorez cette règle si vous
jouez une partie de Troll à deux têtes. Voyez la règle 704.5u à la place.

704.5d Si un jeton est hors phase, ou dans une autre zone que le champ de bataille, il cesse d'exister.

704.5e Si la copie d'un sort est dans une autre zone que la pile, elle cesse d'exister. Si la copie d'une
carte est dans une autre zone que la pile ou le champ de bataille, elle cesse d'exister.

704.5f Si une créature a une endurance inférieure ou égale à 0, elle est mise dans le cimetière de son
propriétaire. La régénération ne peut pas remplacer cet événement.


704.5g Si une créature a une endurance strictement supérieure à 0, et si le nombre de blessures
marquées sur elle est supérieur ou égal à son endurance, cette créature a subi des blessures
mortelles et est détruite. La régénération peut remplacer cet événement.

704.5h Si une créature avec une endurance strictement supérieure à 0 a subi des blessures provenant
d'une source avec le contact mortel depuis la dernière fois où les actions basées sur un état ont
été vérifiées, cette créature est détruite. La régénération peut remplacer cet événement.

704.5i Si un planeswalker a une loyauté égale à 0, il est mis dans le cimetière de son propriétaire.

704.5j Si au moins deux planeswalkers qui partagent un même type de planeswalker sont sur le
champ de bataille, ils sont tous mis dans le cimetière de leur propriétaire. Cette règle est connue
sous le nom de « règle d'unicité des planeswalkers. »

704.5k Si au moins deux permanents légendaires avec le même nom sont sur le champ de bataille,
ils sont tous mis dans le cimetière de leur propriétaire. Cette règle est connue sous le nom de
« règle des légendes. » Si un seul de ces permanents est légendaire, cette règle ne s'applique pas.

704.5m Si au moins deux permanents ont le sur-type « du monde », ils sont tous mis dans le
cimetière de leur propriétaire, à l'exception de celui qui a été le moins longtemps un permanent
avec le sur-type « du monde » sur le champ de bataille. En cas d'égalité, ils sont tous mis dans le
cimetière de leur propriétaire. Cette règle est connue sous le nom de « règle des mondes. »

704.5n Si une aura est attachée à un objet illégal ou à un joueur illégal, ou si elle n'est attachée à
aucun objet ou joueur, cette aura est mise dans le cimetière de son propriétaire.

704.5p Si un équipement ou une fortification est attaché à un permanent illégal, il devient détaché
de ce permanent. Il reste sur le champ de bataille.

704.5q Si une créature est attachée à un objet ou à un joueur, elle s'en détache et reste sur le champ
de bataille. De la même manière, si un permanent qui n'est ni une aura, ni un équipement, ni une
fortification est attaché à un objet ou à un joueur, il s'en détache et reste sur le champ de bataille.

704.5r Si un permanent a des marqueurs +1/+1 et -1/-1 sur lui, N marqueurs +1/+1 et N marqueurs -
1/-1 lui sont retirés, où N est le plus petit nombre entre le nombre de marqueurs +1/+1 et le
nombre de marqueurs -1/-1.

704.5s Si un permanent avec une capacité stipulant qu’il ne peut pas avoir plus de N marqueurs
d’un certain type sur lui a strictement plus de N marqueurs de ce type sur lui, on lui en retire
jusqu’à ce qu’il n’en reste plus qu’N.

704.5t Dans une partie en Troll à deux têtes, si une équipe a 0 points de vie ou mois, cette équipe
perd la partie. Cf. règle 810 «Variante du Troll à deux têtes. »

04.5u Dans une partie en Troll à deux têtes, si une équipe a 15 marqueurs poison ou plus, cette
équipe perd la partie. Cf. règle 810 «Variante du Troll à deux têtes. »

704.5v Dans une partie en Commander, un joueur qui a subi 21 blessures de combat ou plus de la
part d’un même commandant pendant la partie perd la partie. (Cf. règle 903, « Commander »)

704.5w Dans une partie d’Archenemy, si une carte de machination non-continue est face visible
dans la zone de commandement, et qu’elle n’est pas la source d’une capacité déclenchée qui
s’est déclenchée mais qui n’a pas encore quitté la pile, alors cette carte de machination est
remise face cachée au-dessous du deck de machinations de son propriétaire. Cf. règle 904
« Archenemy ».

704.5x Dans une partie de Planechase, si une carte de phénomène est face visible dans la zone de
commandement et qu’elle n’est pas la source d’une capacité déclenchée qui s’est déclenchée
mais n’a pas encore quitté la pile, le contrôleur planaire transplane. CF. règle 901
« Planechase ».



Conclusion : Sa créature est mise dans le cimetière avant même qu'il ne puisse activé sa capacité.



Wirusky

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Envoyé par Wirusky le Samedi 12 Janvier 2013 à 17:16


Je te remercie !!!!


J'ai donc bien gagné ce game hihihihiihiii


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