sundial of the infinite

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djsteps

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Envoyé par djsteps le Vendredi 14 Décembre 2012 à 17:58


bonsoir à tous, c'est pour une question sur sundial of the infinite et chatfeu incandescent

dans le détails de l'effet il est noté : " Terminez le tour. N'activez cette capacité que pendant votre tour. (Exilez tous les sorts et toutes les capacités sur la pile. Défaussez-vous de cartes jusqu'à votre taille de main maximale. Les blessures disparaissent et les effets "ce tour-ci" et "jusqu'à la fin du tour" se terminent.)"

ma question concerne le "les blessures disparaissent"

j'avais acheter cette carte à la base pour pouvoir mettre fin à mon tour avant le début de mon étape de fin pour ne pas avoir à sacrifier mes chatfeu.

mais en lisant cette phrase, je me demande si ça marche du coup car si "les blessures diparaissent", ça ne marche pas ?
pourtant la résolution des blessures de combat, c'est bien pendant la phase de combat ?

éclairez ma lanterne si vous pouvez ^^

merci

[ Dernière modification par djsteps le 14 déc 2012 à 19h46 ]

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Gandalf20000000

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Envoyé par Gandalf20000000 le Vendredi 14 Décembre 2012 à 18:19


 Salut.

 

Je ne vois pas de quel Chatfeu tu parle, il y en as plusieurs.

Quand la carte parle des "Blessures disparaissent" ce sont les blessures des créatures. Par exemple, quand une créature 3/3 reçois 2 dégats, elle à deux blessures sur elle jusqu'a la fin du tour.
Il n'est pas question ici des dégats infligés au joueurs, quand un joueur reçois des blessures, il perd automatiquement des points de vie, il n'a pas de "marqueurs blessures" sur lui.

++


djsteps

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Envoyé par djsteps le Vendredi 14 Décembre 2012 à 20:21


j'ai rectifier ^^

merci pour la reponse

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Edriss

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Envoyé par Edriss le Vendredi 14 Décembre 2012 à 21:40


Bonjour,
Chatfeu incandescent

En fait, terminer le tour c'est :
 1/ Exiler tout ce qui se trouve sur la pile
 2/ Retirer toutes les créatures et tous les planeswalker du combat.
 3/ Vérifier les actions basées sur un état : blessures mortelles, règle des légendes, etc...
 4/ Terminer l'étape et/ou la phase en cours et passer directement à l'étape de nettoyage (en sautant toutes les phases et étapes entre les deux, en particulier l'étape de fin : les capacités qui se déclenchent "au début de l'étape de fin" ou "au début de la prochaine étape de fin" ne se déclenchent pas).

 5/ Pour le joueur actif, se défausser du nombre approprié de cartes s'il a en main plus de cartes que sa taille de main maximale.
 6/ Retirer toutes les blessures marquées sur les créatures et, simultanément, mettre fin aux effets qui durent "ce tour-ci" ou "jusqu'à la fin du tour".
 7/ Vérifier les actions basées sur un état.
 8/ Mettre les capacités qui se sont déclenchées sur la pile.
 9/ S'il s'est passé quelque chose en 7/ ou 8/, les joueurs reçoivent la priorité et il y a une étape de nettoyage supplémentaire après celle-ci. Sinon, on passe au tour suivant.

Les étapes 5/ à 9/ décrivent en fait le déroulement de l'étape de nettoyage.


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