Petals of Insight dans Omnitell

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Yoan42

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Envoyé par Yoan42 le Mardi 27 Novembre 2012 à 16:43


Bonjour,

Je me pose une question concernant la carte Petals of insight, et plus précisement quant à son utilisation avec Omniscience.

La carte permet de faire une boucle, mais permet t'elle, dans le cas où il reste un nombre pair de cartes dans notre bibliothèque, d'aller chercher les 3 cartes que l'on veut? Dans le cas dans nombre impair de carte restant dans notre bibliothèque, ça me semble impossible.

Mais dans le cas d'un nombre pair, en reajustant à chaque fois les 3 cartes dans l'ordre de notre choix, on fini par pouvoir rassembler les 3 cartes que l'on veut cote à cote (arrêtez moi si je me trompe), et donc pouvoir les piocher. Ca prendrait pas mal de temps, donc, est-il possible de passer directement à l'étape "je prends trois cartes de mon choix dans ma bibliothèque".

Je sais qu'en cas de boucle infini, on doit choisir un nombre de réalisation, là plutôt qu'un nombre, est-t-il possible de choisir les cartes que l'on veut?

Merci de vos réponses


tom314

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Envoyé par tom314 le Mardi 27 Novembre 2012 à 17:01


bonjour,

ça c'est un problème de maths...

ce qui est sûr c'est que s'il reste un multiple de 3 cartes dans ta bibliothèque, ça ne peut pas marcher, puisque tu piocheras toujours les mêmes "paquets" de trois cartes à l'infini.

[ Dernière modification par tom314 le 27 nov 2012 à 17h07 ]

pour info la regle sur les séquences "infinies" :

716.2a À n’importe quel moment du jeu, le joueur qui a la priorité peut proposer un raccourci en
décrivant une séquence de choix de jeu faits par tous les joueurs, qui peuvent être réalisés
compte tenu de l’état actuel du jeu
et le résultat prévisible de cette séquence. Cette séquence
peut être une série non répétitive de choix, une boucle qui se répète un nombre de fois spécifié,
des boucles multiples, des boucles imbriquées, et peut même s’étendre sur plusieurs tours. Elle
ne peut pas inclure d’actions conditionnelles, où le résultat d’un événement du jeu détermine la
prochaine action qu’un joueur exécutera. La fin de cette séquence doit être un endroit où un
joueur a la priorité, mais il n’est pas nécessaire que ce soit le joueur ayant proposé le raccourci.


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