Dans tous les cas, la créature enchantée aura son bonus, et le bonus sera mis à jour en fonction du nombre de Plaines que tu contrôles. Lorsqu'on cherche à déterminer la F/E d'une créature on commence par appliquer les effets des capacités de définition de caractéristique (
Maro), puis les effets qui fixent la F/E (
Humilité), puis les effets qui augmentent ou diminuent la F/E (
Ascension cuirassée), puis les effets des marqueurs (
Monstruosité gravée), puis enfin les effets qui échangent la F et la E (
Pucca de cordillère).
Pour le Vol, cela dépend.
- Si l'Ascension s'est attachée à la créature
avant que Humilité arrive sur le champ de bataille, Humilité a le dernier mot et la créature enchantée n'a pas le vol.
- Si l'Ascension s'est attachée à la créature
après que Humilité est arrivée sur le champ de bataille, l'Ascension a le dernier mot et la créature enchantée a le vol.