DRACULA, 2e partie, Manche 1/2, Journée finale

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Envoyé par Superarcanis le Vendredi 20 Mai 2011 à 11:32


VAINQUEUR DE LA MANCHE 1 : RAGNAR !!!

C'était lui le seul et unique Dracula, et personne n'a pensé à le crâmer ! Ragnar qui a vampirisé trois personnes marque donc 3 POINTS ! Mais comme je suis d'humeur badine et que ce rebondissement est vraiment incroyable (je n'y crois qu'à moitié en fait), et parce que les vampires le méritent bien vu les règles pourries qui jouaient contre eux, j'accorde 1 point à chaque autre vampire, même s'ils sont morts ! Je sais, c'était pas prévu dans les règles ! Bah je crotte ceux qui s'en plaindront.


Classement à l'issue de la manche 1

1 BorisPreban
2 Kiwi
3 NewMilenium
4 NorthNikko
5 kamikazeur
6 ragnar264 : 3 points
7 Scyth
8 Jirock : 1 point
9 ff26 : 1 point
10 Hepta : 1 point
11 Niic
12 Xeelan : 1 point
13 GcDoLg

Récapitulatif

Nuit 1

Journée 1
Nuit 2
Journée 2
Nuit 3
Journée 3
Nuit 4
Journée 4
Nuit 5

DEBUT DE LA NUIT 1

Le rôle a été envoyé à Dracula. Les autres joueurs sont donc des humains. Pour l'instant, vous ne pouvez pas poster. Vous attendrez la journée du lendemain pour vous créer un rôle play si vous le désirez.
Les humains doivent m'envoyer leur destination de la nuit pas MP (boudoir, salle de bal, geole ou salle de torture).
Personne ne reste dans le sanctuaire pour cette nuit. Personne n'a d'objet cette nuit. Il n'est pas possible de fouiner aussi. Dracula choisira sa destination lorsque je le préviendrais combien d'humains il y a dans chaque pièce (seulement pour cette nuit).

[ Dernière modification par Superarcanis le 24 jun 2011 à 19h25 ]

[ Dernière modification par Superarcanis le 27 jun 2011 à 20h55 ]

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Envoyé par Superarcanis le Vendredi 20 Mai 2011 à 11:33


DRACULA


Dracula est un jeu de réflexion dans lequel chaque joueur incarne soit un humain, soit un vampire. Le but de chaque vampire est de vampiriser le plus d’humains possible. La difficulté pour les vampires est qu’ils sont incapables de se reconnaître entre eux. Le but de chaque humain est de survivre le plus longtemps sans être vampirisé, et de découvrir l’identité du vampire originel : Dracula.

Le jeu se joue à 13 joueurs sur plusieurs manches. Au cours des différentes manches, les joueurs totalisent un certain nombre de points. A la fin de chaque manche, les points sont révélés, et une nouvelle manche redémarre en redistribuant les rôles. Au début de chaque manche, il y a 12 humains et 1 vampire (Dracula). Ceux-ci sont coincés dans le manoir de Dracula durant 5 nuits consécutives. (les cinq nuits correspondent à une manche). A la fin des manches, un podium est décerné aux trois joueurs ayant marqués le plus de points.

LE MANOIR DE DRACULA

Le manoir de Dracula est composé de cinq pièces :
- Le boudoir
- La salle de bal
- Les geôles
- La salle de torture
- Le sanctuaire

Les quatre premières pièces sont les lieux dans lesquelles les joueurs devront choisir où passer chaque nuit. C'est dans ces pièces que les humains pourront être vampirisés et que les vampires pourront être tués. Le sanctuaire par contre est un lieu protégé dans lequel les humains ne peuvent être vampirisés. Le sanctuaire ne peut accueillir que trois personnes par nuit. Lorqu'un joueur va au sanctuaire, il ne peut pas utiliser d'objet.


LES TOURS DE JEU

1- C’est la journée et tous les joueurs sont dans le sanctuaire. Ils peuvent parler sur le forum. Les vampires peuvent envoyer des MP à qui ils le souhaitent, sans passer par le MJ. Les humains ne le peuvent pas et ne peuvent donc pas répondre aux vampires. Les joueurs doivent aussi voter pour savoir qui restera dans le sanctuaire durant la nuit. Pour cela, ils marquent en gras leur choix sur le forum. Il n’est pas possible de changer son vote ni de voter pour un joueur ayant déjà passé une nuit dans le sanctuaire (sauf si c’était en utilisant la clef du sanctuaire). Les trois joueurs ayant récolté le plus de votes resteront dans le sanctuaire durant la nuit. S’il y a des égalités, alors se sera le joueur ayant le plus rapidement récolté ses votes qui restera dans le sanctuaire. Ainsi la rapidité avec laquelle on vote peut avoir de l’importance.

2- C’est le crépuscule. Le MJ indique quels sont les trois joueurs restant dans le sanctuaire durant la nuit. Un joueur ne peut passer qu’une nuit dans le sanctuaire par manche. Il n'est plus possible de parler sur le forum ni par MP.. Chaque joueur qui ne reste pas dans le sanctuaire envoie un MP au MJ indiquant dans quelle pièce il veut se rendre durant la nuit. Les joueurs indiquent en même temps s'ils utilisent leur objet. Les pièces possibles sont le boudoir, la salle de bal, les geôles et la salle de torture. Ces pièces seront plongées dans le noir, donc il pourra s'y passer des choses sans qu’un joueur se trouvant dedans n’en soit informé. Personne ne parle sur le forum la nuit (sauf le MJ).

3- Lorsque le MJ a réceptionné tous les MP, il indique sur le forum la position des joueurs. Chacun effectue alors un second choix par MP au MJ :
- Les vampires peuvent mordre un autre joueur présent dans la pièce ou fouiner dans la pièce.
- Les humains peuvent fouiner dans la pièce ou chercher un trésor.
On procède aux fouinages puis aux morsures puis à la recherche de trésors.

4- A l'aube, tous les joueurs se retrouvent dans le sanctuaire. Ils sont alors informés par le MJ sur le forum de la position des trésors pour la nuit suivante.

Si tous les humains sont vampirisés durant la manche, la manche s’arrête.


MORSURE

Chaque vampire ne peut mordre qu’une personne par nuit. Le vampire est prévenu s'il a ou non réussi sa morsure. Lorsqu'un joueur est mordu, il est prévenu, qu'il soit humain ou vampire, mais il ne sait pas qui l'a mordu. Lorsqu’un vampire mord un humain, l’humain devient un vampire à la fin de la nuit et le vampire ''père'' gagne un point. Si deux vampires vampirisent le même humain durant la nuit, ils gagnent chacun un point. Il arrivera qu’un vampire morde un autre vampire. Dans ce cas, le vampire ayant mordu ne marque pas de point.


FOUINER

Les humains comme les vampires peuvent décider de fouiner dans la pièce où ils se rendent. Pour cela, ils doivent cibler par MP au MJ un autre joueur se trouvant dans la même pièce. Selon la pièce, les effets divergent. Les joueurs ayant réussi leur fouinage en sont informés par le MJ. Un joueur ne peut tenter de fouiner qu'une seule fois par pièce. S'il réussit ou rate sou fouinage, il ne pourra plus refouiner dans la même pièce :

- Dans la salle de bal, si deux joueurs se ciblent mutuellement, ils entreprendront alors une valse endiablée. Ils ne pourront pas être mordus par d'autres vampires (sauf le cavalier). Ils pourront néanmoins mordre d'autres joueurs (s'ils utilisent leur bougie).Les danseurs pourront se parler par MP durant la journée du lendemain.

- Dans le boudoir, les joueurs n'ont pas besoin de cibler quiconque pour fouiner. Le joueur connaîtra le nombre de vampires dans la partie à la fin de la nuit. Le joueur pourra en outre envoyer un MP à qui il le souhaite durant la journée suivante. Le correspondant pourra lui envoyer une seule réponse. Le MP s'intitule « lettre du boudoir » et les joueurs n'ont pas le droit d'intituler leur MP ainsi s'ils ne l'envoie pas grâce à ce fouinage.

- Dans les geôles, si un joueur est ciblé par au moins deux autres joueurs, il sera mis en cage pour la nuit. Il ne pourra pas mordre. Il pourra être mordu.

- Dans la salle de torture, si un joueur est ciblé par au moins deux autres joueurs, ces deux joueurs découvriront la nature humaine ou vampire de leur cible. La cible est prévenue. Si la cible est Dracula, il pourra choisir de se faire passer pour un humain.


TRESORS

Au début de chaque journée, sauf la 1ère, le MJ dévoile sur le forum la position de trésors. Ils se trouvent dans la ou les salles les moins visitées la nuit précédente. A la fin de la nuit suivante, les humains ayant cherché un trésor dans cette pièce et étant toujours humain gagnent 1 point (ils sont prévenus par MP). Puis les trésors disparaissent.


RÈGLES SPÉCIALES POUR LA PREMIÈRE NUIT

Au début de la première nuit, il n’y a qu’un vampire, c’est Dracula. Celui-ci doit absolument vampiriser un humain. Il attend donc que le MJ lui indique par MP la position des autres joueurs. De plus, pendant la première nuit, personne ne reste dans le sanctuaire et personne ne peut fouiner.


REGLES SPECIALES POUR LA DEUXIEME NUIT

Les objets ne sont distribués qu’à la fin de la deuxième nuit. Chaque joueur reçoit un objet, sauf Dracula.


RÈGLES SPÉCIALES APRÈS LA CINQUIÈME NUIT

Une dernière phase s’ajoute après la cinquième nuit. C’est la phase finale. Elle n’a lieu que s’il reste des humains. Tous les joueurs sont alors informés de qui est un vampire et de qui est un humain.

Les humains se munissent chacun d’une flamme et choisissent dans un premier temps s’ils décident de s’enfuir ou de combattre. Si un humain s’enfuit, il gagne automatiquement 0,5 point. Si un humain choisi de combattre, il met sa vie en jeu. Ce choix se fait sur le forum et en gras. Il n’est pas possible de revenir sur cette décision.

Ensuite, chaque joueur ayant décidé de combattre désigne un vampire par MP au MJ. Une fois que tous les humains ont fait leur choix, les vampires désignés meurent brûlés. Si l’un d’eux était Dracula, l’humain l’ayant tué gagne 3 points et les autres humains ayant décidé de combattre gagnent chacun 1 point. Tous les vampires meurent alors. Si plusieurs humains ont tués Dracula à la fois, ils ne marquent que 2 points chacun. Si Dracula n’est pas tué, les humains ayant décidé de combattre sont alors tués. Les vampires vivants avec 0 point marquent alors 1 point. Durant toute cette phase, les humains et les vampires peuvent discuter sur le forum, et les vampires par MP. Un vampire mort ou un humain qui s’est enfui ne peut plus participer aux discussions.


LES OBJETS

Pour survivre plus facilement et obtenir des informations, les joueurs (sauf Dracula) se procureront à la fin de la deuxième nuit et secrètement un objet remis au hasard par le MJ. Chaque objet ne peut être utilisé qu’une fois et au moment de choisir sa destination pour la nuit. Les effets divergent selon qu'on soit humain ou vampire :

- La gousse d'ail (x4) :
HUMAIN : Au moment de choisir dans quelle pièce vous vous réfugierez, vous pouvez informer par MP le MJ que vous utilisez cette nuit la gousse d’ail. Elle vous protège de toutes morsures pouvant intervenir sur vous cette nuit. Le vampire est alors informé par MP que sa morsure a été contrée par une gousse d'ail. Vous êtes informé du nombre de morsures évitées.
VAMPIRE : Au moment de choisir dans quelle pièce vous vous réfugierez, vous pouvez informer par MP le MJ que vous utilisez cette nuit la gousse d’ail. Si vous êtes mordu cette nuit, vous volez les points du vampire vous mordant au moment de la morsure.

- La bougie (x4) :
HUMAIN : Au moment de choisir dans quelle pièce vous vous réfugierez, vous pouvez informer par MP le MJ que vous utilisez cette nuit la bougie. Une faible lueur éclairera alors la pièce, vous permettant à vous seul d’assister à tout ce qu'il s'y passera.
VAMPIRE : Au moment de choisir dans quelle pièce vous vous réfugierez, vous pouvez informer par MP le MJ que vous utilisez cette nuit la bougie. Cette flamme maléfique vous donnera la force de mordre et de fouiner durant la même nuit.

- Le plan (x4) :
HUMAIN : Au moment de choisir dans quelle pièce vous vous réfugierez, vous pouvez informer par MP le MJ que vous utilisez cette nuit le plan. Vous n’indiquez alors pas tout de suite au MJ dans quelle pièce vous allez. Le MJ par contre vous informera par MP du lieu dans lequel se rend chacun des autres joueurs. C’est seulement à ce moment que vous choisissez votre destination. Si deux joueurs utilisent un plan en même temps, le MJ ne pourra pas indiquer à chacun le lieu dans lequel l’autre se rend. Les deux joueurs pourront donc en conclure que l’autre est un humain.
VAMPIRE : Au moment de choisir dans quelle pièce vous vous réfugierez, vous pouvez informer par MP le MJ que vous utilisez cette nuit le plan. Vous indiquez alors au MJ un joueur et une pièce. Si ce joueur est un vampire, il tombera sous le coup de votre malédiction et sera obligé de se rendre dans la pièce que vous indiquez. Si ce joueur est un humain, il ne se passera rien, mais vous serez prévenu à l'aube si ce joueur a été vampirisé dans la nuit.


TOTALISATION DES POINTS

Un humain mort ou un vampire mort perd ses points totalisés cette manche.
Un vampire marque 1 point lorsqu'il vampirise un humain.
Les vampires vivants avec 0 point marquent 1 point si à la fin de la 5eme nuit il reste des humains ayant décidé de combattre mais n'ayant pas trouvé Dracula.
Un humain marque 0,5 point s'il s'enfuie à la fin de la nuit 5.
Les humains décidant de combattre Dracula peuvent marquer de 1 à 3 points si l'un d'eux au moins trouve Dracula.
Les trésors permettent aux humains de marquer des points supplémentaires. Les gousses d'ail permettent aux vampires de voler des points aux autres vampires.

[ Dernière modification par Superarcanis le 29 jun 2011 à 09h44 ]

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Envoyé par Superarcanis le Dimanche 22 Mai 2011 à 18:41


Début de la journée 1

Vampires : 2
Humains : 11

- Le boudoir : NN, Niic, Kami, Boris
- La salle de bal : ff26, Hepta, ragnar264, Jirock
- Les geôles : Xeelan, Scyth
- La salle de torture  : Kiwi, New, McD

Votre voyage touristique en transylvanie s'annonce guère réjouissant. La tempête gronde en ce début de journée. Ce manoir censé vous accueillir pour cette nuit de tempête vous retiendra encore quelque temps, jusqu'à ce que la météo soit plus clémente. Même si les lieux sont assez lugubres, cela vaut mieux que d'attraper la mort au dehors.

Vous pouvez dors et déjà voter pour choisir qui restera cette nuit dans le sanctuaire (chacun vote pour une seule personne).
Le deadline de la journée est fixée à mardi 20h. Passé ce délais, je vous demanderai de ne plus poster (même si je ne suis pas encore passé sur le forum) et de m'envoyer vos destinations pour la nuit 2 par MP.

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Envoyé par JiRock le Dimanche 22 Mai 2011 à 19:00


Je vote Heptahydride.

Votes sanctuaire

NorthNikko :
Niicfromlozane :
Kamikazeur :
Boris :
ff26 :
Heptahydride :
ragnar264 :
JiRock : Heptahydride
Xeelan :
Scyth :
Kiwi :
NewMilenium :
GcDolg :

HH : 1

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Envoyé par Niicfromlozane le Dimanche 22 Mai 2011 à 19:03


Comme ça cash ou t'as une raison?

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Le 21/05/2012 à 14:37, Weeds avait écrit:

L'expérience a montré que Niic était trop fort.

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Envoyé par JiRock le Dimanche 22 Mai 2011 à 19:11




J'ai pas de raison particulière d'avoir une raison à ce stade de la partie.
C'est surtout du feeling.
Bon, je pourrais invoquer deux raisons très très discutables, mais j'attirerais immédiatement une masse de contestations, alors je préfère attendre la fin de la partie pour expliquer en détails ce genre de plays.

[ Dernière modification par Jirock le 22 mai 2011 à 19h11 ]

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Envoyé par NorthNikko le Dimanche 22 Mai 2011 à 19:15


Je me présente pas pour le sanctuaire.

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Guilty.

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Envoyé par Kiwi le Dimanche 22 Mai 2011 à 19:19


Je vote NewMilenium.

Votes sanctuaire

NorthNikko :
Niicfromlozane :
Kamikazeur :
Boris :
ff26 :
Heptahydride :
ragnar264 :
JiRock : Heptahydride
Xeelan :
Scyth :
Kiwi : NewMilenium
NewMilenium :
GcDolg :

HH : 1
NM : 1

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Le plein de vitamines.

BorisPreban

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Envoyé par BorisPreban le Dimanche 22 Mai 2011 à 19:35


Je vote pour Kiwi.

Votes sanctuaire

NorthNikko :
Niicfromlozane :
Kamikazeur :
Boris :
ff26 :
Heptahydride :
ragnar264 :
JiRock : Heptahydride
Xeelan :
Scyth :
Kiwi : NewMilenium
NewMilenium :
GcDolg :

HH : 1
NM : 1
Kiwi : 1
 
Mes raisons :

- Je vois bien Dracula avoir esquivé les endroits plein de monde tellement ça semblait un peu trop évident. En revanche, je ne le vois pas aller dans les geoles du tout tant si c'était le cas, ça serait très probablement grillé sur le long terme vu que les vampires ne pourraient être que Scyth et Xeelan. Actuellement, ces deux-là sont ceux auxquels je fais le plus confiance.
- Si on pense que Drac' a été dans la salle de torture, comme semble le faire Kiwi puisqu'il out NewMilenium, NM est le mec qui a le moins de chances d'être le vampire converti : vous voudriez de NM en adjoint vous ? Moi non. Donc je trouve le vote contre NM de Kiwi grave suspect. A l'inverse, du Kiwi en adjoint vampire, j'en veux bien.
- Evidemment Kiwi n'a pas donné la moindre justification à son vote.


Si Scyth ou Xeelan est prêt à danser avec moi, j'en serais ravi. Evidemment je comprendrais que vous ne me fassiez pas confiance. Mais rien ne vous innocent à 100 % non plus. C'est comme vous le sentez les copains.

Boris.

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Envoyé par NorthNikko le Dimanche 22 Mai 2011 à 19:35


Je vote ragnar264, à pouf comme ca.
Votes sanctuaire

NorthNikko : ragnar264
Niicfromlozane :
Kamikazeur :
Boris :
ff26 :
Heptahydride :
ragnar264 :
JiRock : Heptahydride
Xeelan :
Scyth :
Kiwi : NewMilenium
NewMilenium :
GcDolg :

HH : 1
NM : 1
ragnar264 : 1

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Guilty.

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Envoyé par NorthNikko le Dimanche 22 Mai 2011 à 19:37


 Euh, c'est qui McD, SuperA?

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Envoyé par NewMilenium le Dimanche 22 Mai 2011 à 19:48


- Le boudoir : NN, Niic, Kami, Boris
- La salle de bal : ff26, Hepta, ragnar264, Jirock
- Les geôles : Xeelan, Scyth
- La salle de torture : Kiwi, New, McD 
 
Je rejoins Boris sur le principe "Dracula a évité la pièce avec le plus de monde", ainsi que les geôles trop risquées. Cependant ça n'exclut pas le boudoir. 
Dans le cas où Kiwi ou GcDoLg (et non pas McDonalds) est Dracula, l'autre est vampire, puisque je suis clean. En plus, il est louche que Kiwi veuille m'envoyer au sanctuaire... d'autant plus que je me vois mal mordu nuit 2, donc n'ai aucun besoin d'y aller.

C'est parmi les 4 premiers que je verrais Dracula (si je devais absolument choisir.. ce qui arrivera pour le vote sanctuaire). Donc, pour le sanctuaire, Xeelan, Scyth, ou n'importe-qui de la salle de bal.

Je verrai comment la suite se profile. Je vous préviens qu'entre mes exams et ma désagréable propension à poster trop, je vais tâcher de poster peu sur ce jeu.

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"A quel moment les mecs ont pris la confiance comme ça? On est 66 millions ils sont 577, si y'a baston ça fait 114000 contre 1 quoi, même en admettant que Gilbert Collard soit champion départemental de Karaté on devrait s'en tirer." Pierre-Emmanuel Barré

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Envoyé par JiRock le Dimanche 22 Mai 2011 à 19:51


Bon, puisque Boris explique ses raisons et que les miennes sont du même ordre, je ne vois pas d'intérêt à ne pas les donner. En gros, je pense que Dracula est allé dans la salle de bal pour trois raisons :
- sens du mélodrame
- sens de l'emmerde. 4 personnes, donc plus de suspects potentiels.
- sens de l'embrouille. Comme y a 4 "newbies" dans la salle de bal, les gens vont se dire qu'il y a moins de chances que la victime se trouve dans cette pièce.

Après, parmi les personnes de la pièce, HH est mort en premier au LG d'avant et il est généralement très discret, donc quelqu'un a pu vouloir voir ce qu'il valait réellement / le faire jouer un peu.

Et j'en profite pour poster le récap correct, parce que c'est déjà le fouillis :

Votes sanctuaire

NorthNikko : ragnar264
Niicfromlozane :
Kamikazeur :
Boris : Kiwi
ff26 :
Heptahydride :
ragnar264 :
JiRock : Heptahydride
Xeelan :
Scyth :
Kiwi : NewMilenium
NewMilenium :
GcDolg :

HH : 1
NM : 1
ragnar264 : 1
Kiwi : 1

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Envoyé par BorisPreban le Dimanche 22 Mai 2011 à 19:51


Attendez. J'ai réfléchi plus en détail.

On a trois personnes à foutre dans le sanctuaire et si on veut être efficaces, il faut voter pour 3 personnes de la même chambre pour être quasiment certains d'ou Dracula a frappé !


Il faut alors choisir la chambre et après réflexion le play obtimal est MA chambre, c'est à dire le boudoir. Si vous mettez trois personnes du boudoir dans le sanctuaire, vous avancerez méchamment pour des raisons simples :
- Soit Dracula était dans le boudoir. Auquel cas il ne foutra rien demain et vous ne peinerez pas à le trouver.
- Soit Dracula n'était pas dans le boudoir. Auquel cas demain, vous aurez 4 innocents parmi les joueurs pour ce qui est d'être Dracula - et trois innocents pour ce qui est d'être un vampire, au minimum : les 4 joueurs du boudoir.

Si l'on agit de façon similaire avec des membres d'autres chambres, ce sera moins optimal : foutre Scyth + Xeelan + un random innocentera au mieux trois personnes au lieu de 4. Foutre le trio de la salle de torture dans le sanctuaire innocentera également trois personnes. Quand aux 5 de la salle de bal, là, ce sera encore pire : en foutre trois dans le sanctuaire n'innocentairait au mieux que les 3 mis dedans, Dracula et son converti pouvant être les deux derniers.


Bref, toutes les configurations innocentent au mieux trois personnes SAUF si on prend trois mecs du boudoir.

J'annule du coup mon vote contre Kiwi et je vous demande d'agir de concert avec moi.
Votes sanctuaire

NorthNikko : ragnar264
Niicfromlozane :
Kamikazeur :
Boris :
ff26 :
Heptahydride :
ragnar264 :
JiRock : Heptahydride
Xeelan :
Scyth :
Kiwi : NewMilenium
NewMilenium :
GcDolg :

HH : 1
NM : 1
ragnar264 : 1
 


Boris.

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Envoyé par BorisPreban le Dimanche 22 Mai 2011 à 20:01


J'ajoute quelque chose : étant donné que si je suis Dracula, j'ai condamné mon équipe puisque forcément, il n'y aura soit qu'un seul mordu demain ( si celui des 4 du boudoir qui ne dort pas dans le sanctuaire est un vampire ), soit aucun ( si les deux vampires de la chambre sont dans le sanctuaire ).

C'est pourquoi je demande deux faveurs :

- La première faveur consisterait à mettre mes 3 camarades dans le sanctuaire, mais pas moi. Si je suis Dracula, remarquez que je me grillerai tout seul puisqu'en étant le seul vampire dehors, je me colle direct un panneau " stwa le vampire sur la tête ". Idem si j'ai été mordu par Dracula. Certes, c'est valable pour mes camarades de chambre aussi, mais c'est moi qui ai proposé le plan, pas eux, on peut supposer que j'ai plus de raisons d'être innocent que quelqu'un qui accepte devant le fait accompli.

- La deuxième faveur consisterait à demander à Scyth ou Xeelan de danser avec moi, demain, dans la salle de bal vu que je les pense humains tous les deux.

Boris.

Edit important :

J'ai lu comme un chacal et au post précédent, j'ai compté 5 personnes dans la salle de bal. Or ils sont 4 comme nous. Faut choisir entre la salle de bal et le boudoir et c'est exactement 50-50 question probas. Après faut forcément se décider sur un des deux. Je suis pour coller trois personnes du boudoir en sanctuaire mais si les gens préfèrent 3 de la salle de bal je vous suivrai.

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