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Forum > Communauté > Trucs qui servent à rien
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Headblower

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Envoyé par Headblower le Samedi 02 Août 2003 à 14:46


allez je le rmeonte, c'est pas un topic baclé, et ca fait de mal a personne
phageo-phagie ("qui mange les Phage ")
a chaque fois que cette creature gagne +X/+0, detruisez a la place la creature de type Legende d'endurance X ou moins.
Mettez ensuite X marqueurs +1/+1 sur cette creature (cele qui a la phageo-phagie).

voila la crea gagne +4/+0 (ou +4/+4 avec des rituels) on inflige 4 blessures a une crea legende, oh Phage est en jeu... dsl était et de plus je mets 4 marqueurs +1/+1. tres puissant, donc efficace.

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kyleofman

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Envoyé par kyleofman le Samedi 02 Août 2003 à 14:59


incision(quand cette carte arrive en jeu choisissez 3permanents et prenez en le controle.


Alexiel

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Envoyé par Alexiel le Samedi 02 Août 2003 à 23:30


up


Volk

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Envoyé par Volk le Samedi 02 Août 2003 à 23:35


une autre :
-Sommeil : la creature ciblé ne peut attaqué ni bloqué jusqu'a ce que le propriaitaire de cette carte pose un terrain

___________________

"Il y a une Justice qu'au dessus de celle des hommes"

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Anordil

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Envoyé par Anordil le Dimanche 03 Août 2003 à 10:19


-Trouille : si le joueur attaquant paye X quand il attaque(coût spécifique selon les cartes avec cette capa), la créature ciblée avec la trouille ne peut pas bloquer ce tour-ci.

___________________

"Il vaut mieux se taire et passer pour un con que parler et ne laisser aucun doute à ce sujet..."

Volk

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Envoyé par Volk le Dimanche 03 Août 2003 à 18:54


c'est un peu le meme truc que "peur"

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joligus

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Envoyé par joligus le Dimanche 03 Août 2003 à 19:02


pouvoir (quand la créature avec le pouvoir arrive en jeu vous pouvez payer XXX, si vous faites ainsi, prenez le contrôle de X créatures ciblées contrôlées par un adversaire )
pas mal, pas mal du tout, non?

___________________

qu'est-ce qui est rouge et qui pousse le plus souvent au fond du jardin?
réponse:le jardinier en train de chier! :lol

Volk

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Envoyé par Volk le Mardi 05 Août 2003 à 12:03


une autre :appel a la guerre :
payez X une fois le prix du pouvoir payer ,sorter toute les carte de creatures de votre main et placez les sur le jeu sans payer leur cout de mana

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kyleofman

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Envoyé par kyleofman le Mardi 05 Août 2003 à 14:39


alternation (la créature avec cette capa ne peut atttaquer 1 tour sur 2 vous devez payer 3(incolore pour quelle puisse bloquer.))

il n'y a que des capa mélioratives alors il faut en mettre une un peu embetante.
voire pourrie mais réaliste.


kyleofman

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Envoyé par kyleofman le Mardi 05 Août 2003 à 14:42


Quote:

On 2003-08-02 23:35, Volk message:
une autre :
-Sommeil : la creature ciblé ne peut attaqué ni bloqué jusqu'a ce que le propriaitaire de cette carte pose un terrain



een general pour poser une créa on a besoin d'un terrain.


MAGICELF

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Envoyé par MAGICELF le Lundi 03 Mai 2004 à 20:42


obesité 3 (si cette creature a au moins trois lignes de texte, vous sacrifiez 3 creature)

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jokerface

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Envoyé par jokerface le Mardi 04 Mai 2004 à 10:53


couardise:a chaque fois ke la créature devient la cible d'un sort ou d'une capacitée vous pouvez redirigez son effet sur une autre créature dont la force et l'endurence lui est inférieure.

___________________

Le 23/02/2017 à 16:10, David avait écrit ...

Mon papa me disait : "on n'écrase par les fourmis, fils"

PuNkIsOkRoNiK

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Envoyé par PuNkIsOkRoNiK le Samedi 08 Mai 2004 à 14:50


Une nvelle capa uniquement sur les rituels ou les éphémères Empilage X : X marqueur empillage sur le rituel ou l'éphémère en question. Au début de votre entretien, retirez en un. Tant qu'il y a un marqueur empillage sur l'éphémère ou le rituel en question, son effet est considéré comme déclenché. 5 en clair : imaginons : Désinteressement rituel Empillage 3 ( cette carte arrive en jeu avec trois marqueurs empillage. Au début de votre entretien, retirez un marqueur empillage. Quand il n'y a plus de marqueur empillage, retirez cette carte de la partie...) La créature ciblée ne peut ni attaquer ni bloquer, et ses capacités activées ne peuvent pas être jouées. L'inconvénien par rapport à une arrestation ? 2X plus cher L'avantage ? L'adversaire ne peut pas le faire sauter. Par la suite on pourrait immaginer des rituels qie rajouttent des marqueurs emmpillage, ou qui en enlève, et des créas qui ne peuvent pas être ciblées par des capac emillage... Comme toutes les bonnes capac, ils y a des variations intéressantes à faire autour...


ptigob

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Envoyé par ptigob le Mercredi 01 Décembre 2004 à 18:42


en voila une
c une capa appelée la peste

la créature qui a la peste a au debut de votre entretien mettez un marqueur -1-1 sur elle. A chaque fois que cette créature inflige des blessure a une créature ou la cible le créature ayant recut des blessures ou eyant ete ciblée acquiert la peste. Voila



Apollon

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Envoyé par Apollon le Mercredi 01 Décembre 2004 à 19:03


ptigob ta pris MA capa c'est moi qui te les dit de toutes facon j'en ai plein d'autre. désespoir:une créature avec le désepoir gagne -X/-X ,X étant le nombre de créature que controle l'adversaire.


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