victoire au premier tour

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farfelu

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Envoyé par farfelu le Vendredi 13 Avril 2007 à 15:43


Si quelqu'un connaît un moyen de gagner t1, qu'il m'envoie sa stratégie !
En attendant j'en ai une :

Jouer Mox de chrome avec l'empreinte d'une carte rouge, puis jouer Cité des traîtres. On enage le tout pour avoir 2R, mana qu'on utilise pour jouer Chant bouillonnant grâce auquel un Dans la brèche ou une Attaque furtive (au choix) amènera un petit Avatar de Serra 20/20 !

OK, OK, le moindre petit bloqueur avec flash peut tout faire rater, mais quand même...
Cette "combo" de 5 cartes a permis à je sais plus quel joueur de faire une jolie perf à un PT !

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TheLazyHase

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Envoyé par TheLazyHase le Vendredi 13 Avril 2007 à 15:51


Il y a des tas de kill tour 1 en type 1 ... Ne serait ce que faire 7 mana et rotefeu gobelin.

Edit : tout a fait accesoirement, combal assez pourri pour une raison simple : Force of will. Enfin ce que j'en dit hein...

[ Dernière modification par TheLazyHase le 13 avr 2007 à 15h52 ]

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dansan

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Envoyé par dansan le Vendredi 13 Avril 2007 à 16:33


Ah, le mythe du type 1, la victoire au premier tour...
Oui, bien sur que c'est possible, avec de nombreuses combinaisons, avec encore moins de cartes que ce que tu indiques et avec des composantes de la combo plus puissantes indépendamment les unes des autres.
Mais la tendance serait plutot à perdre cette capacité de kill tour 1, même si elle existe toujours, pour gagner en stabilité dans les tours suivants. Car finalement, il vaut mieux tuer avec une grande régularité tour 3 que de tout donner sur un tour 1 et se prendre une force.
Maintenant il y a de nombreuses combos qui ne gagnent pas directement tour 1 mais qui mettent l'adversaire sous une telle pression que c'est tout comme. Land mana crypt tinker = colosse, ou workshop trinisphere ne font pas à proprement parler gagner au tour 1 mais c'est presque la même.


CptDobey

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Envoyé par CptDobey le Vendredi 27 Avril 2007 à 12:35


Une des moins chère (hahaha) que je connaisse et qui existe depuis l'édition Alpha avec en plus le panache car on termine à 1 point de vie. Si ça foire, la manche sera vite finie
- une montagne
- une boule de feu
- un channel (jusque là, c'est pas trop cher comme deck)
- un black lotus (ah bien ouai, faut un peu de matos quand même)

Montagne -> mana rouge
Lotus -> 3 mana verts
2 Mana verts -> Channel (reste une mana verte)
Channel -> 19 points de vie = 19 mana
1 mana rouge + 1mana vert + 19 mana = boule de feux de 20 points de dommages.

Ne pas se tromper de cible !


[ Dernière modification par CptDobey le 29 avr 2007 à 15h51 ]

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Ornowe

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Envoyé par Ornowe le Lundi 30 Avril 2007 à 17:32


Une des moins chère (hahaha) que je connaisse et qui existe depuis l'édition Alpha avec en plus le panache car on termine à 1 point de vie. Si ça foire, la manche sera vite finie

Moi je pensai à autre chose du meme genre :
-montagne
-gobelin enragé
-black lotus (ou en 2 cartes genre petale de lotus+messe noire)
-messe noire
-haine : -19 point de vie, +19/+0 au gob et tu attaque avec une 20/1 !
Encore plus foireuse que la tienne

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bob_le_cow-boy

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Envoyé par bob_le_cow-boy le Lundi 30 Avril 2007 à 17:55


mox (random)
black lotus
tendrils of agony
tendrils of agony
dark ritual
dark ritual
random carte

et bim

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CptDobey

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Envoyé par CptDobey le Lundi 07 Mai 2007 à 16:31


J'en ai retrouvé un autre, qui marche aussi uniquement à base de carte "alpha" mais qui n'est plus légal depuis que les cartes sont limitées à quatre exemplaires (ce qui n'aurait pas été le cas au tout début).

Le kill est tellement idiot... Et pourtant il devait fonctionner à quasiment 100%
Autre particularité, il se compose de plus de 60 cartes. En fait, plus il y en a, mieux c'est.

Il faut:
- des roue de la fortune
- des black lotus (oui, des, c'est un deck léger)

Rien d'autre ?
Non, non, rien d'autre, 31+ de chaque... Enfin, faudrait voir à optimiser les proportions.

On tue en faisant une suite de
black lotus --> 3 mana rouges --> wheel of fortune.

Quand l'autre ne peut plus prendre 7 cartes: perdu !



[ Dernière modification par CptDobey le 07 mai 2007 à 16h33 ]

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Envoyé par Pie le Mercredi 30 Mai 2007 à 20:12


Marche quasiment pas, tu te chope une main full lotus et ta perdu, inversement pour une main full wheel.

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Envoyé par CptDobey le Jeudi 31 Mai 2007 à 16:33


Clairement cette combo méritait une réponse sérieuse
Manque de bol elle n'est pas tout à fait exacte.

En effet, tu n'as perdu que si l'autre gagne, sans ça, tu vas pêcher une carte au second tour, au troisième... Donc dire que avoir 7 cartes d'une sorte = perdu est faux.

[ Dernière modification par CptDobey le 31 mai 2007 à 16h36 ]

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Envoyé par bob_le_cow-boy le Jeudi 31 Mai 2007 à 17:16


land qui fait du noir
butin du caveau

On joue le butin en nommant une carte qu'on a pas dans le deck
Et paf! victoire au premier tour .......... pour l'autre

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CSI

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Envoyé par CSI le Vendredi 01 Juin 2007 à 11:12


+1 pour Bob

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bob_le_cow-boy

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Envoyé par bob_le_cow-boy le Vendredi 01 Juin 2007 à 15:17


A noter la possibilité de gagner tour 0 via gemstone cavern

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Ornowe

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Envoyé par Ornowe le Samedi 02 Juin 2007 à 12:03


land qui fait du noir
butin du caveau

On joue le butin en nommant une carte qu'on a pas dans le deck
Et paf! victoire au premier tour .......... pour l'autre

Ah ouais pas mal !!!!!!
Bien pensé j'avoue

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DavidTheBest

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Envoyé par DavidTheBest le Jeudi 12 Juillet 2007 à 13:27


Dans le même genre :
on laisse l'adversaire commencer.
A la fin de son tour, hé hop un Pacte blanc, vert ou rouge (éventuellement bleu ou noir s'il a fait quelque chose).
Hé hop on meurt tout de suite après !

Perdre au début de son entretien du premier tour, qui dit mieux ?


TheLazyHase

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Envoyé par TheLazyHase le Jeudi 12 Juillet 2007 à 13:36


Gagner avant son premier tour 1, ca m'est arrivé : l'autre joue dans la bréche + Phage + Asphyxie pour pas perdre (je sais pas si ca marche vraiment d'ailleur) et là FoW de ma part

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