Le labo de Merlin est devenue un champ de bataille dans la guerre qui oppose Mirrodin à l'envahisseur phyrexian. Choisissez votre camp et battez-vous pour le contrôle du plan !
Pour rejoindre la ligue et combattre sur notre champ de bataille vous devez créer un deck d'au moins 40 cartes à partir de 6 boosters Mirrodin (le format recommandé est 3 Les cicatrices de Mirrodin + 3 Mirrodin assiégé). Ensuite toutes les semaines, à partir du vendredi, vous pourrez rajouter un booster Mirrodin assiégé à votre deck de ligue.
Choisissez ensuite une faction et commencer à défendre votre camp !
En effet, chaque victoire contre un joueur d'un camp opposé rapportera un point à votre faction, et déterminera l'alignement du
Labo de Merlin.
Vous pouvez rencontrer les autres joueurs de la ligue quand vous le souhaitez, à raison de deux matchs (en deux manches gagnantes) maximum contre le même adversaire par semaine.
Chaque session de Ligue dure un mois, et à l'issue des 3 sessions nous saurons qui a remporté une victoire définitive pour le contrôle du champ de bataille !
Des lots exclusifs sont également à gagner juste en jouant tels que des cartes promos (Myr de peste ou Appel du maître), des pins (Mirran ou Phyrexian), des cartes Archenemy (Imprison this insolent wretch ou Your inescapable doom) et d'autres suprises !