j'me rappelle vaguement d'un article à ce sujet
si tu joues plutot "trkl" (càd que tu ne vises pas le titre de champion du monde

), base toi surtout sur les couts de mana (compte les symboles colorés, les doubles symboles sont équivalents à un incolore si tu ne joues que les deux couleurs, et fait aussi attention aux couts de capacités du style du forgeur de soleil ou du bonus du bouclier-furie)
manas rouges/total de symboles
manas blancs/total de symboles
t'auras une idée de la proportion rouge/blanc qu'il te faut
ensuite pour les lands qui produisent rouge et blanc, c'est utile pour diminuer le nombre de terrains à jouer pour éviter un mana death dans une couleur et une surabondance dans l'autre
vu que tu joues 20 lands, et que c'est à mon avis le minimum viable pour la plupart des decks, ils remplaceront des terrains basiques au ratio 1 pour 1
les bilands qui sont plaines et montagne sont trouvables avec arid mesa donc ça peut être intéressant
pour les painlands je suis pas fan mais avec le noble féal tu dois pouvoir compenser le -1 et tu peux avoir du mana directement
sinon, j'me rappelle d'un article pas mal mais en anglais pour les decks plutot compétitifs qui se basaient aussi sur le fait que le deck soit plutot aggro ou controle
si j'étais toi je m'inspirerais de decks semblables (et il doit y en avoir beaucoup dans la base)
P.S.: méthode alpha: tester