Un deck monocolor (qui évite les prix des bilands).
Un deck avec bcp de communes, peu d'uncos, presque pas de rares.
Un deck pas trop dur à jouer.
A partir de ça, il y a plusieurs possibilités :
[*] Mono bleu control :
un exemple ici. Mais celui-là est bcp trop cher.
Les contres ne sont pas chers, les bounces non plus. Les piocheurs, il y en a des bons, pas chers. Les créatures de kill, il en faut peu, donc là on peut mettre un peu de budget. Meloku, 2 ou 3 à 3-4€ l'une. Puis des pies voleuses et/ou des pierres mouvantes (bien que là, ça n'ait pas été réédité en T2) voire meme snapping drake ou djinn mahamot, qui est loin d'etre négligeable.
[*] Rouge pète land : Pas trop dur à jouer, pleins de pètes lands, qui sont des cartes pas chères et faciles à trouver. Puis un kill final. Le principe est le meme. Parmis les kills, on pourra préférer les gros dragons facilement échangeables pour 3x rien, ou les communes et uncos du genre Grand forgelin. Sans oublier des sorts qui gèrent toutes les créatures d'un coup (pyroclasme) ou une seule créature (marteau volcanique, choc, brasier, ...).
Ou sinon, vu que la plupart des pètes lands sont des rituels, jouer magnivore.
[*] Stompy : Pleins de petites créatures vertes (là, ce sera vraiment pas cher), je conseille silhana, car elle a 2 excellente capacités, et une fois boostée (cape de moisevigne, par exemple) elle deviendra redoutable. Bien sur mettre aussi pleins de boosts... Et penser aux naturalisations de base, contre l'adversaire, qui lui, aura dépensé pour avoir jitte. L'avantage de ce genre de deck est qu'il est facile à prendre en main et à controler. Il y a peu de choix à chaque tour, et ils sont souvent relativement simples : je bourre, je bourre, tu me détruis une bete, j'en remet 2, je bourre, tu bloques, je booste, etc ... Les bonnes cartes monocolores du moment ne sont pas forcément rares, regardez plutot les poings de ferbois, chasseuse de trophées, cape de moisevigne, guidevoie municipal, danseuse de lierre, DRYADE RAFFINÉE, marchesaillie silhana, sauvageon du clan ghor, ancetre de la triu sakura, kami du jardin entretenu, élémental de ronces, "genju des cèdres", masse noueuse, etc ... J'arrete ici parce que la liste serait longue. En rares peu chères, il y a puissance des chenaies (sur silhana (tour 2), surtout si elle a déjà cape de moisevigne (tour 3)), au tour 4, on peut mettre l'adversaire à 5 sans qu'il puisse faire grand chose, et avec peu de budget. Il est évident que le stompy est le deck vert, rapide, peu cher des débuts de magic par excellence, mais si on se penche un peu, on découvre qu'il est encore là, alors utilise-le !
Bon cherche encore, ou fais-toi un deck combo sympathique (là, par contre, c'est sur, tu ne viendras pas pour gagner), mais avant tout, il faut avoir les cartes et savoir comment jouer le deck !
Bonne chance !
Mulugruntz
Le fou marche plus vite que le sage assit. Mais le sage, lorsqu'il se lève, marche dans la bonne direction.
Arbitre DCI Niveau 1