euh... ha oui, les couleurs !!!

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BibiLeSorcier

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Envoyé par BibiLeSorcier le Lundi 27 Septembre 2004 à 18:04


Slt a tous excuser moi si ma question na aucun rappor avec les regles mais je voudrai savoir si vous pourriez me dire et m expliquer les caracteristique de chaque couleur ( ex: foret: forte creature et bon sort contre les artefacts) merci d avance et @+


lokiel

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Envoyé par lokiel le Lundi 27 Septembre 2004 à 18:31


vert: produit beaucoup de mana, produit des grosses créatures cheres, anti artefact et anti créature. Couleur de la courbe de mana par excellence
rouge: produit plein de petites créatures et des grosses créatures aussi. Spécialiste des sorts et effets faisant des dégats. Produit pas mal de cartes anti artefact. Couleur aggressive par excellence
bleu: créatures faiblardes ( oublie , tu ne gagneras presque jamais en bleu grace à tes créas. y en a bien quelques une de bien mais elles sont en nette inferiorité) , beaucoup de sorts de pioches, de sorts pour regarder la main adverse, de sorts pour gérer une partie ( exemple: empécher les adversaires de poser leurs cartes , renvoyer les permanents adverses dans sa main... ) . Couleurs du controle.
blanc: des créatures puissantes en défenses, des sorts pour gagner des points de vie et se protéger des attaques, des cartes capables d'en protéger d'autres. A aussi pas mal de cartes capables de détruire tout ce qu'il y a en jeu. A des cartes capables de protéger les artefacts et d'autres capables de détruire enchantements et artefacts. C'est la couleur de la défense et de la protection par excellence, la couleur défensive.
le noir: spécialiste des pertes de pv, les créatures noires sont souvent très puissantes pour un faible coût mais avec un énorme défaut ( comme faire mourir son propriétaire à petit feu ) .Ils maitrisent également la capacité à faire défausser ses cartes à l'adversaire, détruire des créatures, faire perdre des pv, donner des -x/-X , créer du mana, aller chercher les cartes dont on a besoin dansla bibliothèque, jouer avec le cimetière ( en rescussitant des créatures par exemple ) . C'est la couleur polyvalente mais dangereuse pour son utilisateur par excellence.

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BibiLeSorcier

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Envoyé par BibiLeSorcier le Lundi 27 Septembre 2004 à 18:51


merci bocoup mai je voudrai juste savoir kel son les defau des carte plaine


lokiel

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Envoyé par lokiel le Lundi 27 Septembre 2004 à 19:03


On dit blanche. pas assez agressive en règle générale: trop focalisés sur je me protège, les véritables kills sont moins nombreux que dans les autres couleurs ( même si les exemples foisonnent ) . Et la protection contre le blanc est assez répandu. edit; à noter que je ne parle là que de tendances, il existe bien évidemment un nombre assez hallucinant d'exceptions à ce que je t'ai dit vu le nombre de cartes à magic.

[ Edité par lokiel Le 27 sep 2004 ]

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Gandalf20000000

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Envoyé par Gandalf20000000 le Lundi 27 Septembre 2004 à 19:26


vert: produit beaucoup de mana, produit des grosses créatures cheres, anti artefact et anti créature. Couleur de la courbe de mana par excellence
Juste pour signalé qu'il s'est tromper la : Le vert n'est pas anti artefact et anti-creatures, il est anti-artefact et anti enchantement .. Juste une ptite précision


lokiel

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Envoyé par lokiel le Lundi 27 Septembre 2004 à 19:45


Oups lapsus. Mais bon, quand tu te retrouves à bloquer 4 50/50 piétinement pour survivre, ça fait aussi de l'anti créature non? Non? Je suis hypocrite et je me raccroche au branche? Ok alors...

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Krahn

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Envoyé par Krahn le Lundi 27 Septembre 2004 à 20:48


tu ten fous... moment de paix


rambo59310

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Envoyé par rambo59310 le Lundi 27 Septembre 2004 à 20:59


Le 27/09/2004, lokiel avait écrit ...

bleu: [...] Couleurs du controle.
Juste pour préciser que la couleur du controle en général est bien le bleu qui gère à coup de contresort , de bounce (renvoi dans la main de son propriétaire) et de pioche intensive. Cependant , il existe des types de controle de chaque couleur : -un jeu peut etre un jeu control mais son control est basé sur des murs et des pétages d'enchantement/artefact... -un jeu peut etre control mais son control est basé sur les dégats directs (créature ou joueur) et sur les pétages d'artefact (et eventuellement de terrain)... -un jeu peut etre control si il est basé sur des préventions , des gains de PV , des protection et des destructions de masse... -un jeu peut etre control si il est basé sur des anti créatures , de la pioche (et eventuellement sur des pete-lands...) Enfin bon , c'est vrai que is control

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Pour cause d'étude , je ne pourrai plus beaucoup être sur MC pendant un moment (deux ans ou trois...)

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