Nouvelles règles de Mulligan

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tezzeretpowaa

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Envoyé par tezzeretpowaa le Vendredi 21 Août 2015 à 16:15


Un tout petit peu quand même, si par exemple ta main a besoin désespérement d'un deuxième terrain pour ton tour 2, savoir que tu vas voir trois cartes avant (2 sur le play), ça rend pas mal de mains meilleures. Mais reste que passer à 5 est un peu moins grave, j'imagine que les 2 facteurs s'équilibrent.


Orcish-Tutor

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Envoyé par Orcish-Tutor le Vendredi 21 Août 2015 à 17:55


Les mains toutes pourri le resterons mais dans la plupart des cas si tu mull a 6, que t'a 4lands, le scry évite de piocher un autre land (enfin te laisse une autre chance) ; pareil pour une main avec 1 land, que 2-3 sort coûte 1, le scry peut t'aider d'un tour pour poser ton 2e land au tour 2 (2 lands sur 8 ca va) ; pareil pour débloquer plus vite ton 3e, 4e land ect.

En gros les mains avec peut ou trop de land pourrons être garder (dans la limite du possible, selon le deck l'adversaire ect), ce qui diminue les chance des mull 5- mais bien sur des mull a 5- il y en aura, la diminution est faible mais elle est la !

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On n'est ce que l'on joue.

madmerfolk

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Envoyé par madmerfolk le Vendredi 21 Août 2015 à 18:14


Le 21/08/2015 à 16:15, tezzeretpowaa avait écrit ...
Un tout petit peu quand même, si par exemple ta main a besoin désespérement d'un deuxième terrain pour ton tour 2, savoir que tu vas voir trois cartes avant (2 sur le play), ça rend pas mal de mains meilleures. Mais reste que passer à 5 est un peu moins grave, j'imagine que les 2 facteurs s'équilibrent.


je sais pas c'est du 50-50 pour moi, c'est comme garder une main à 7 avec un land.. ça change pas grand chose d'avoir un scry si tu mullitgan, j'ai même peur que ça incite à muliganer. Le côté "savoir s'il faut muliganer ou non" dans le sens expérience du jeu, de ton jeu, savoir ce que tu veux/as besoin est tout un art (la preuve en est par le topic du muligan..) et je peux pas m'empêcher malgré mon manque d'expérience certain de trouver cette nouvelle règle dommageable.. je trouve que ça n'apporte rien de bien au jeu, au contraire.

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Le fait qu'on s'en branle fait consensus

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