Deck Magic the Gathering : RG aggro

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Heliode

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Réserve
Artefact (3) :Créature (4) :Éphémère (3) :Créature légendaire (2) :

Total de Cartes de la Réserve : 12

RG aggro

Format : T2 — Standard [2012-2013]

Posté le 05/04/2014 par Heliode

Mise à jour le 05/04/2014

Visibilité : Non Validé Public

Explications de l'auteur
Bonjour ! Deck rouge vert aggro composé de :

-Cartes à un mana : 7
-Cartes à deux mana : 7
-Cartes à trois mana : 8
-Cartes à quatre mana : 9
-Cartes à cinq mana : 5

Le concept du deck est assez simple : 

1- Jouer les cartes de petites bestioles (mystique elfe et émissaire de brûle-arbre) afin de débuter le jeu avec des petites cartes qui accéléreront le deck pour pouvoir frapper le plus rapidement possible. Expérience Un et fanatique de xénagos serviront de moyen de pression en attendant l'arrivée des grosses créatures (voir même après, s'il ne se font pas gérer avant ce moment du jeu)

2- Jouer les planeswalker (Domri rade et xénagos le fêtard) qui serviront respectivement à piocher les grosses créa du deck et à les jouer rapidement. Il est primordial de protéger domri rade car son ulti fera la game si il survit jusque là ! Donc l'étape 1- est quasi obligatoire pour pouvoir protéger Domri rade qui, contrairement à xénagos ne créé pas de jeton pour se protéger.

3- Jouer les grosses bestioles (hydre kalonienne, dragon au souffle de tempête, phénix nimbé de flammes, purphoros et "xenagod") chacun d'entre eux est suffisamment embêtant et synergique avec les autres pour pouvoir y voir un kill.

En gros, un jeu pas SUPER SUPER compliqué à joué, en théorie.

Saccageur du clan ghor est là pour jouer un rôle de bouche-trou : généralement il servira de boost car son bloodrush est particulièrement rentable mais afin d'activer la dévotion d'un dieu ou protéger un planeswalker, il peut tout à fait être joué en tant que créature sans pour autant qu'on le considère comme "gâché". Je le considère comme l'un des deux moteurs de gestion de mon deck. Le second étant bien entendu Mortiers de mizzium (qui remplace foudre car je joue en standard) : l'intéret de la carte sera de pouvoir gérer une créa à tout moment de la partie et éventuellement un mass remove all du côté de l'adversaire pour 6 en milieu/fin de partie (ce qui peut être extrêmement puissant, à mon sens et pourrait suffire à finir l'adversaire).

Pour ce qui est de la réserve, je galère un peu actuellement, pour tout vous dire... :/

Si vous avez des proposition d'ajout à la réserve ou de modification main deck, n'hésitez pas : je suis preneur de tout commentaire constructif

Merci pour la lecture !
 

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