Deck Magic the Gathering : BW TOKENS

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Asurian

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Liste du Deck
Réserve
Artefact (6) :Créature (2) :Enchantement (2) :Éphémère (2) :Rituel (3) :

Total de Cartes de la Réserve : 15

BW TOKENS

Format : T2 — Standard [2011-2012]

Posté le 08/03/2012 par Asurian

Mise à jour le 08/03/2012

Visibilité : Validé

Explications de l'auteur
                          BW TOKENS

I) DESCRIPTION DU DECK:

Je vais vous présenter aujourd'hui un deck qui a fait ce week-end troisième au GP de Lille. Je joue également ce deck et c'est pour cela que je me permis de faire quelques modifications.

Comme son nom l'indique, ce deck est basé sur les jetons, en l'occurrence ici ce seront principalement des tokens 1/1 vol esprit (suivi de tokens humains, soldat et vampire). On aura pour but de poser un maximum de token, surboostés grâce aux Honneur des purs et des vertus intangibles et d'écraser sous le nombre l'adversaire.

                                           

II) DETAILS DES DIFFERENTES CARTES:

1) Cartes à jouer au tour 1:

       

Le premier tour doit annoncer la couleur à l'adversaire. Le Champion de la paroisse est une créature qui peut très vite grossir avec Voyageur damné, Héroïne de Fortcoutel ou Rassemblement des citadins. Elle va mettre la pression dès le début de la partie. Le Voyageur damné fera réfléchir l'adversaire. Le détruire ou prendre le risque d'avoir un token esprit avec le vol supplémentaire contre lui? Permet donc de coller quelques pains à l'adversaire dès le début de la partie.

2) Les cartes à jouer au tour 2:

       

Ce seront des cartes qui boost nos créatures généralement comme Honneur des purs ou Vertu intangible (qui permettra d'avoir une bonne défense tout en attaquant). Rassemblement des citadins permet de grossir le Champion de la paroisse et de poser deux token de plus.

3) Les cartes à jouer au tour 3:

       

Le tour 3 permettra de poser encore un peu de tokens à l'aide de Hantise de minuit ou d'Âme persistantes. L'un aura la capacité Flashback pour regrossir les rangs, l'autre peut être joué en éphémère pour un effet de surprise (surtout si vous possédez quelques boosts en jeu). Il sera possible également de jouer Cercle de l'oubli, mais je vous conseille de l'utiliser plus tard (généralement il n'y a pas de carte trop gênante au tour 3). Le deck n'étant pas riche en anti-bête/artefact/enchantement/Arpenteur, Il faudra les jouer au bon moment.

4) Les cartes à jouer au tour 4:

       

Là, cela devient sérieux. On commence a sortir de l'arpenteur avec Sorin. Ca principale utilité sera de poser les emblèmes. Plus vous en aurez, plus votre adversaire va paniquer, car il lui sera très difficile de les gérer. Bien entendu son token vampire 1/1 Lien de vie sera le bienvenue pour grossir votre armé afin de le défendre également. Sa capacité ultime est plus du bonus (personnellement, je ne l'ai encore jamais utilisé), mais peut toujours s'avérer utile. L'Héroïne de Fortcoutel sera votre (et la seule) grosse créature du deck, ne vous étonnez pas qu'elle attire les blasts ou les anti-bêtes. Mais si elle passe, l'adversaire a des soucis à se faire car il ne survivra pas longtemps. Elle pose deux tokens soldat attaquant, quand cette dernière attaque et leur fait gagner +1/+0. Imaginez avec les autres boosts ce que cela peut donner....

5) Les cartes à jouer au tour 5:



Seule carte du deck qui coûte 5 en coût de mana. Elspeth est là pour enfoncer le clou. Soit pour revenir dans la partie avec un regain de PDV (surtout utile contre les Red Deck Win), soit pour poser (encore!) un peu plus de tokens. En cas de coup dur, si l'adversaire s'est un peu trop étalé, elle peut faire office de jour de condamnation, à la diffèrence près que vos tokens et elle restent sur le champ de bataille. Autant dire que cela fera souvent game de votre côté.

6) Autres:

       

En dehors des terrains de base ou des doubles terrains, il faut parler également du Quartier fantôme et du Caveau de l'archange. Le premier permettra de gérer en particulier les terrains gênant comme la Garenne au loup de Kessig, des Caveau de l'archange ou d'autre joyeuseté qui peuvent nous rendre la vie impossible. Le second, le Caveau de l'archange sera un kill alternatif. On aura généralement (sauf si on s'est pris un jour de condamnation ou d'autres cartes similaires) une flopée de tokens et avec ce terrain, on va pouvoir d'une part détruire n'importe quelle créature (qui devront défendre si le joueur ne veut pas perdre une quantité de PDV non négligeable) et d'autre part regagner une quantité énorme de PDV.

III) LA COURBE DE MANA:

: -----------> 23
: -----------> 8
: -----------> 12
: -----------> 11
: -----------> 4
: -----------> 2

On peut voir que le deck est bien équilibré avec un pique à 2. Le coût moyen est de 2.46, ce qui signifie que le jeu commencera a être bien installé au tour 2 ou 3.

IV) LA RESERVE:

Il faudra choisir les bonnes cartes pour pouvoir contrer les decks qui composent le métagame actuel. J'ai choisi d'inclure 2 Bombe à rochet qui est un bon removal et qui permet de gérer beaucoup de choses.
J'ai inclus également 2 Reliquaire des loyales légions. Cette carte permettra de mettre encore un peu plus de pression sur l'adversaire et de déverser une vague de tokens supplémentaire.
Deux Epée de guerre et de paix semblent logique. Ces protections sont très intéressantes avec les decks qui pullulent sur ses deux couleurs. Elle permet également de creuser l'écart de point de vie entre nous et l'adversaire, l'obligeant souvent à se vider la main.
Deux Cage du fossoyeur de graf pour contrer les decks comme Frites ou les deck Flashback comme UW Delver (très très présent dans le métagame actuel) ou Burning Vengeance.
J'ai longtemps hésité à ajouter Jamais plus! Cette carte me semble quand même très utile pour détruire le deck adverse (empêcher de jouer les titans, les combos ou les cartes maîtresse de certains decks).
J'ai rajouté des anti-bêtes, un Droit à la gorge et une Lame du destin. A switcher en fonction de la couleur en face.
2 Révocation de l'existence seront utiles surtout contre les matchs miroir (même si WB Token n'est pas surjoué, cela reste possible) mais également contre des cartes comme Bombe à rochet ou les word qui pullulent dans le format.
Un Jour de condamnation contre les jeux aggro comme Haunted humain par exemple.

V) DETAILS DIVERS SUR LE DECK:

1) Les genres de cartes:

- 23 Terrains soit 38.33%
- 10 Créatures soit 16.67%
- 23 Sorts soit 38.33%
- 4 Arpenteurs soit 6.67%

2) La rareté:

-  : 6 cartes soit 10%
-  : 14 cartes soit 23.33%
-  : 16 cartes soit 26.67%
-  : 24 cartes soit 40%

3) Les diffèrentes éditions:

- 2 Cicatrices de Mirrodin soit 3.33%
- 2 Mirrodin Assiégé soit 3.33%
- 37 Innistrad soit 61.67%
- 12 Obscure Ascension soit 20%
- 7 Magic 2012 soit 11.67%

4) Le prix des cartes et du deck:

- Créatures: 59.20€
- Sorts: 29.95€
- Terrains: 40.20€
- Arpenteurs: 130€

Prix total du deck: 259.35€
Prix de la reserve: 88.10€

PRIX TOTAL: 347.45€

Le prix du deck est quand même relativement élevé (même si, vous pouvez trouver les cartes beaucoup moins cher).

VI) LES AVANTAGES ET LES DEFAUTS DU DECK:

1) Les avantages:

Comme vous pouvez vous en douter, le jeu est très rapide. On met très rapidement la pression à l'adversaire. Si ce dernier ne veut pas voir son compteur de points de vie s'emballer, il devra, la plupart du temps, sacrifier ses créature pour se défendre. Les arpenteurs prendront alors la suite ainsi que l'héroïne pour finir le travail.

On peut se permettre de perdre des points de vie car ils pourront aisément être repris grâce au Caveau de l'archange, Sorin, seigneur d'Innistrad ou Elspeth Tirel.

Le deck est vraiment très sympa à jouer et est très stable.

Ayant une multitude de petit token en jeu, l'adversaire va souvent hésiter à utiliser un anti-bête dessus.

2) Les défauts:

Le défaut majeur de se deck sont les removal de masse, comme Tempête de scories, Zénith de noir soleil, ou jour de condamnation. Il faudra alors faire attention en fonction du deck adverse et ne pas vider sa main trop vite.

Autre problème, le jeu peut très vite s'essoufler si on ne fait pas attention. Il n'y a d'ailleurs pas de pioche dans ce deck, qui mise avant tout sur sa CA de carte token.

Il n'y a également pas beaucoup d'anti-bête, si l'adversaire pose un gros thon sur la table, il sera alors bien difficile de le tuer. Utiliser vos Cercle de l'oubli avec sagesse.

VII) LES MATCHS UP ET LE METAGAME ACTUEL:

1) Le métagame actuel:

Au niveau du métagame actuel, on peut dire que le deck WB TOKENS fait partie du Tiers 3, au même titre que le deck Birthing Pod, French Rites ou Tempered Steel. Mais ce week-end, ce deck à atteint la troisième place du GP de Lille (il a perdu en quart contre un deck UW DELVER).

Les Tiers 1 étant les decks UW Delver, Haunting Humain et Kessig Titan.

Les Tiers 2, Red Deck Win, UB Contrôle, UB Zombie.

2) Les matchs up:

a) VS UW Delver

       

Ce deck tourne autour de plusieurs cartes. Le Sondeur de secrets, le Mage lancevif et des Geist de saint Traft, qui peuvent faire très mal. Certains jouent avec des cartes illusions, d'autres, plus actuel, avec des cartes esprits comme le capitaine du Drogskol.

La meilleure solution est selon moi l'utilisation de removal de masse comme Bombe à rochet ou Jour de condamnation. On remontera toujours plus vite la pente que lui. Jamais plus! peut s'avérer utile pur éliminer les mages lancevif qui sont vraiment une plaie. Mais la victoire risque quand même d'être assez difficile.

b) Vs Haunting humain 

       

Deck aggro, comprenant de nombreuses créatures très embêtantes comme le Champion de la paroisse, Croisé mirran, Geist de saint traft, Héroïne de Fortcoutel, etc.

Il faudrait contre ce deck être le plus rapide. Sinon cela risque d'être plié au troisième voir quatrième tour. Les Sword encore ici sont plus qu'utile. Jour de condamnation ou Bombe à rochet peuvent également aider. Ici aussi, cela s'avère très dur.

c) Vs Kessig titan

       

Deck ramp assez traditionnel. Une version RG incluant des Titans de la fournaise, des titans primitifs, des Tempête de scories, des Nexus d'incrimites, des Garenne au loup de Kessig et surtout des Maître-chasseur de la lande (qui est vraiment très embêtant). Une variante en BG incluant des Titans des tombes, des zénith de noir soleil et Glissa, la traîtresse entre autre.

Il faudra descendre les PDV de l'adversaire très tôt et très vite avant que son deck se développent. L'adversaire devrait être écrasé sous le nombre de tokens, mais il faudra faire attention au removal de masse pour ne pas repartir de zéro. La sword semble intéressante à inclure ainsi que les Jamais plus! Match très difficile à gérer également.

d) Vs Red deck win

       

Ce deck mise sur la rapidité avec de nombreuses créatures au coût de mana moindre et de nombreux blasts. Il contiendra généralement des Berserker sangorage, des Frondeur au feu gobelin, des sinistres Lavamancien et Noble de stromkirk.

Bon, là, Il faut résister et laisser passer la tempête (c'est possible?). On devrait facilement regagner les PDV perdus. L'adversaire hésitera souvent entre vous infliger des dommages direct ou réduire vos flopée de créature. Les Sword sont encore a inclure pour la protection contre le rouge et le regain de PDV. Bombe à rochet peut s'avérer intéressant également.

e) Vs UB Control

       

Ce deck joue beaucoup de sort et peu de créature. Même les créatures sont des Titans des tombes ou des Mages lancevif. Anti-bête, removal de masse, contresort seront aussi de la partie.

Le mieux ici est de bloquer les créatures. Avec Jamais plus! ou des anti-bêtes. Ensuite, on devrait prendre peu à peu le dessus avec nos tokens. La Cage du fossoyeur de graf est aussi une bonne solution pour annuler la capacité du mage Lancevif ou les Flashback. La partie devrait être plus simple que les decks précédent.

f) Vs UB Zombie

       

Deck aggro avec créatures récursives. Contient des capitaines du Diregraf, des Rampeur des tombes, des messagers de geralf et même des Obliterator Phyrexian.

La partie ne devrait pas être difficile. Même si quelques créatures sont récursives, on surpassera le board adverse et on infligera des dommages avec le vol. Certaines cartes seront à gérer comme l'Obliterator ou alors Liliana du voile. Rentrez pour cela la cage du fossoyeur de graf, Jamais plus! et Bombe à rochet.

g) Vs Match miroir WB Token:

       

Là, celui qui sera le plus rapide prendra l'avantage. La bombe à rochet semble auto-incluse dans le deck pour gérer les tokens, les Sword également. Garder les Cercle de l'oubli pour les arpenteurs ou l'Héroïne de Fortcoutel. Quelques Révocation de l'existence pour gérer les boosts.

VIII) LES MOTS DE LA FIN

N'ayant pas la science infuse et étant loin d'être au niveau des champions, il peut s'avérer que j'ai commis quelques erreurs dans mon argumentation.

Je serais dans tous les cas heureux d'entendre votre point de vue et reste ouvert à tout changement et conseil pour améliorer ce deck.

Merci de m'avoir lu et j'espère que cette article vous a plu ou vous a donné envie de jouer ce deck.

Asurian

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