Deck Magic the Gathering : Meule post rotation

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Sbourf

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Grade : [Nomade]

Inscrit le 19/09/2011
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Liste du Deck

Total de Cartes du Deck : 64

Réserve
Artefact (1) :Créature (1) :Enchantement (1) :Éphémère (3) :Rituel (2) :Terrain de base (8) :

Total de Cartes de la Réserve : 16

Meule post rotation

Format : T2 — Standard [2011-2012]

Posté le 19/09/2011 par Sbourf

Mise à jour le 07/11/2011

Visibilité : Non Validé Public

Explications de l'auteur
Bonjour a tous,

Je viens de m'inscrire sur magic corp afin d'avoir votre avis sur ce deck que j'envisage de construire.

Tout d'abord, voici quelques pensées et commentaires génériques:
- Actuellement, il est plutot équilibré car je n'ai pas encore pu le tester (et donc découvrir la ou je peux me permettre d'etre plus faible). C'est pourquoi vous noterez qu'il y a 16 creatures, 24 terrains et 24 "autres". Oui, oui, pour le moment, il y a 4 cartes de trop car je n'ai pas su choisir quelles cartes enlevées pour le finish: cela fait partie des conseils que j'attends de vous.
- Le side, également, reste a faire: pour le moment, il ne contient que quelques cartes que j'ai remarqué et que j'hésite a inclure. Seuls les 2 zeniths noirs supplémentaires devraient faire partie du side final.
- Je suis conscient qu'il faudrait quelque chose pour exiler le cimetierre en side: si vous aviez un bon conseil?

Passons a la description du deck lui meme:
1) Tout d'abord, il y a Les Cartes de Kills, chacun fonctionnant indépendament des autres au cas ou.
- Le premier, c'est Jace bien sur. 10 cartes par tour, ca va vite, tres vite. C'est quelque chose que l'adversaire va devoir gérer rapidement et donc m'acheter du temps, dans le pire des cas. En prime, il a la possibilité de faire piocher, donc de repartir (si j'ai un autre kill sur le board par exemple).
- Le second, ce sont les broyorloges, des artefacts. Plutot lent, ils ont aucun cout par la suite. Le seul truc c'est que je sais pas trop a quel point leur mettre des marqueurs.
- Le troisieme sont les malédictions, des enchantements, pour que l'adversaire ait plus de mal a gérer mes kills. Beaucoup plus lent que le reste mais une fois posé, il n'y a plus qu'a attendre et rien a payer.
- En complément, j'ai mis les cimetieres. Tres cher (3 manas par tour), ils ont l'avantage d'etre immunisé a un paquet de truc. Donc si la game s'eternise trop et que les autres se font gérer, ils peuvent finir l'adversaire.

Ensuite, pour un controle, je suis bien obligé de parler Des Cartes de Gestion
- La cathédrale membranée, un bloqueur tour 1, qui temporise les aggros au début et bute une creature en mid/end game.
- La Fuite de mana, contre classique, terreur des jeux combos et controle.
- Dislocation, terreur des jeux aggros.
- Zenith de noirsoleil, le classique removal de masse.
- Visions de l'au dela que j'ai préféré a Ponder parce qu'il a le potentiel de faire piocher 3 cartes en midgame, alors qu'en general, je regrette de topdeck un Ponder a ce moment la.
- Quelques creatures avec des capas de meule, pas spécialement pour gagner avec mais plutot pour bloquer tout en avancant dans ma tech. Tout particulierement le cerebruleur qui, bien que tres couteux et random, peut devenir un bloqueur de génie

Tout ca en est encore au staff de la réflexion: Comment passer a 60 cartes? Plus de gestion et moins de kills? Deux removal de masse MD est ce assez?

Merci d'avance de vos conseils et remarques, j'avoue en avoir besoin.


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