Je vous présente un deck de réanimation de mana 


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Etant, un jeu que j'ai en vrai , il y à certaine bonne carte qui n'y sont qu'en un seul exemplaire.
Pas besoin de présenter la but d'un réanimateur (du moins pour l'instant).
J'ai mis avec cela, une partie contrôle créature/enchantement/artefact, pour déstabiliser un peu plus l'adversaire.
Avec les
enterrés vivants, les
cultures et les
immensités terramorphes, le deck est très vite épurré, c'est pourquoi, 64 cartes n'est pas véritablement génant dans le jeu.
La réserve de mana de ce jeu est censer exploser grâce aux
anneaux solaires , aux
cultures, et aux terrains doubles, ce qui permet de jouer plus facilement. Meme si
filins de la nuit peut nous ralentir parfois.
Pour les points de vie, normalement, si le jeu est lancé, il n'y a aucun soucis. De base, on a la
force céleste. Mais l'association de
Vish Kal, de la
guivre de pelekka et d'un réanimateur permanent (mini une réanimation par tour) fait un malheur. Tout d'abord, on a
Visk Kal et un réanimateur permanent sur le terrain, on lance la
guivre, on gagne 7 pdv, on la sacrifie pour
Vish Kal, il gagne +7/+7 et on pioche une carte. On se retrouve donc avec une 12/12 vol lien de vie mini ( et qui peut servir d'anti créature) et on recommence a chaque tour.
Je vous présente la courble de mana:

:****** soit 6

:************ soit 12

:******* soit 7

:****** soit 5

:** soit 2

:* soit 1

:**** soit 4

:**** soit 4

:* soit 9
Inutile de rappeler que pour un réanimateur, les créatures à fort coup de manas sont beaucoup plus facile a jouer. Ici,
karador,
l'avatar de malheur pourront aussi être joué pour moins si les conditions sont réunies.
Voilà, n'hésitez pas a commenter, dire ce que vous pensez et si vous aviez des conseilles pour les cartes à enlever avec bien sur une argumentation.
Merci a tous, à bientôt