Deck Magic the Gathering : Emrakul libéré [ Version Blanc / Vert ]

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Wirios

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Réserve
Créature-artefact (2) :Créature (1) :Éphémère (4) :

Total de Cartes de la Réserve : 7

Emrakul libéré [ Version Blanc / Vert ]

Format : Fun

Posté le 28/08/2011 par Wirios

Mise à jour le 28/08/2011

Visibilité : Non Validé Public

Explications de l'auteur
Le principe de ce jeu reste, dans l'ensemble, le même que la version [ Bleu / Noir / Blanc ] : survivre jusqu'à ce que vous puissiez retirez Emrakul, Déchirure des éons avec Karn libéré, puis recommencez la partie et enfin vaincre l'adversaire au tour 3 ( bah oui vu que la partie a recommencé ... ).
Le problème de la version BNB, c'est que Karn peut se montrer récalcitrant à son nez de temps en temps.
C'est pourquoi j'ai prévue une version plus aggressive. Il demande aussi des amélirations afin d'optimiser sa réactivité.

Explications : 
Tout d'abord les myrs sont là pour débuter la partie accompagner des Source de mycosynthèse pour augmenter votre production de mana tout en évitant de perdre trop de points de vie si besoin est.
Viennent ensuite les cartes de coût Phyrexian que vous pourrez jouer assez rapidement en sacrifiant des points de vie. Et surtout n'hésitez pas ! Ces pertes seront couverte par les Rapport de guerre ( chaques créature-artefact comptant un coup comme créature et un coup comme artefact ),les Prêtresse de suture ou encore le Battecrâne.
Elles seront accompagnées par les épisseurs qui vous fourniront des jetons Golems que votre Artisan golem renforcera.
Si malgré tout cela Karn n'as pas daigné à se montrer, il ne reste plus qu'à sortir le reste de l'artillerie avec notament :
                     - l'Assembleur de mécanoptère et l'Escouflenfer d'acier qui vous permettront de prendre de la hauteur mais également de gérer des jetons un peu trop nombreux chez l'adversaire.
                     - l'Entité miroir qui peut changer vos créatures en une armée de mastodonts
                       - le Myr de magnétite qui donne une utilité aux cartes tel que la Source de mycosynthèse ou les Myr de cuivre qui pourrait encombrer le champ de bataille.
                       - en abritant vos créatures sous le Mémorial d'Akroma face à des jeux un peu trop noir ou rouge.
Enfin si après tout cela vous n'avez toujours pas réussit à sortir Karn, il ne vous reste plus qu'à sortir la Vague de génèse pour redonner un second souffle à votre jeu. 


  A noter :                 
               - les terrrains sont des permanents de coût  ( Vague de génèse)
               - il est conseiller d'avoir une Réanimation délétère quand vous jouez Vague de génèse avec <6 ( ce serait bête de défausser Karn sans pouvoir le récupérer)
               - quand vous le pouvez n'hésitez pas à stocker le Steppes de sel ( une Vague de génèse à =10 est toujours plus intéressantes qu'une Vague de génèse à =3).
               - les Trône de Geth sont là principalement pour sacrifier les Source de mycosynthèse mais peuvent être utiliser pour proliférer sur Karn ou les Steppes de sel.

P.S. : si jamais Karn se fait vraiment désirer mais que vous avez Emrakul en main vous pouvez toujours le jouer pour .
P.P.S. : ne possédant que relativement peut de cartes et ne pouvant pas acheter les cartes comme je le désire, il est normale que le niveau du jeu soit moyen car cette liste ne comporte que des cartes que j'ai.

Mana Curve :
 : Aucune carte
 : 3 Cartes
 : 13 Cartes
 : 4 Cartes
 : 8 Cartes
 : 2 Cartes
 : 5 Cartes
 : 4 Cartes
 : 1 Carte
 : 2 Cartes ( Optimisation pour X=6 ou X=7 généralement)

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