Deck Magic the Gathering : Casse-Briques

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plokoon

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Grade : [Nomade]

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Liste du Deck
Artefact (1) :Créature (27) :Enchantement (3) :Éphémère (7) :Terrain (9) :Créature légendaire (3) :Rituel (18) :Terrain de base (31) :Planeswalker légendaire (1) :

Total de Cartes du Deck : 100

Réserve

Ce deck ne contient pas de réserve

Casse-Briques

Format : EDH — Commander Multijoueur [2012]

Posté le 12/07/2011 par plokoon

Mise à jour le 12/07/2011

Visibilité : Non Validé Public

Explications de l'auteur
Générals : Kazuul, Tyran des Falaises

Jeu dont le principal moteur et la destruction de terrain pour empecher l'adversaire de jouer.

Pétes terrains : 22 (dont 2 récurents)
Pétes terrains non basics : 4 (dont 3 récurents)
Autres effets sur les terrains : 5

Chandra embrasée permet de rejouer les pétes terrains. En outre, avec l'espion orque, elle peut s'assurer de la main de l'adversaire.

Autres général possible : Hidetsugu le malfaisant. Son utilité est basé sur la régles des 21 points causé par le général. Mais celà peut être très risquer car il inflige ces dégats à tous les joueurs.

Blasts : 16 (dont 12 récurents)
Moteur de pioche : 11 (dont 2 récurents)
Accélérateur de mana : 6 (dont 3 récurents)

Autres : Bombe à sortilèges de panique (ou autre qui rend imblocable tel que Nomade nain) + Nain sangui (ou Rage balduviane) + une 2/2 (ou 1/1) : permet d'attaquer en étant imblocable puis au moment de la résolution des dégats de faire très mal.
                 Bombe à sortilèges de panique (ou autre qui rou end imblocable tel que Nomade nain) + Squatters orques : permet de voler les terrains de l'adversaires en s'assurant que les squatters orques ne se feront pas détruire par un bloqueur.

Avantages : La majorité des créatures ne coutent pas chère à jouer
                   Beaucoup d'adversaires seront décue de ne pas pouvoir utiliser leur pétes artefact (1 seul qui n'est pas essentiel)
                   Particuliérement éfficace contre les jeu nécessittant beaucoup de mana
                   La capacité de Kazuul, Tyran des Falaises rend le jeu particulièrement efficace contre les jeux jetons (sauf si l'adversaire dispose de beaucoup de mana, ce qui normalement ne devrais pas être le cas avec ce jeu)

Inconvéniant : La majorité des rituels pour détruire les terrains coutent chère à jouer
                        Les créatures sont pour la plus part faible.
                        Si Goliath dos-Ménil et/ou le Seigneur du Col de Fracassecrâne est détruit (par une lame du destin ou autre), gagner la partie risque d'être difficile.
                       Seul les blasts permette de gérer les jeux avec beaucoup de vol

Cout : hormis Terres dévastées qui ne seras sans doute pas dans la version final, ce jeu est relativement peu chère pour 100 cartes (environ 90 €). Par contre comme beaucoup de ces cartes sont dans vielles éditions, elles risquent d'être difficile à ce procurer,



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