Deck Magic the Gathering : Full Blast

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Meuble

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Liste du Deck
Artefact (8) :Créature-artefact (4) :Enchantement (2) :Éphémère (20) :Rituel (8) :Terrain de base (18) :

Total de Cartes du Deck : 60

Réserve

Ce deck ne contient pas de réserve

Full Blast

Format : Casual

Posté le 17/09/2011 par Meuble

Mise à jour le 07/11/2011

Visibilité : Non Validé Public

Explications de l'auteur
Hello.
Voici ma version d'un deck Blast mono rouge.

La strat classique :

L'idée est de capitaliser sur des blasts directs au faible coût de mana pour mettre la pression dés le début. Les nombreuses ephémères permettent d'observer la table avant de jouer : "je défonce le joeur ou ses créatures ?"

Pour palier la rapidité du deck qui nous fait répidement nous retrouver sans main on a :
- Le  Sceptre Isochronique (indispensable)
- Rudoiement, THE moteur de pioche du deck (quoi que les gens comprennent rapidement qu'il vaut mieux se prendre les 5 dans les dents)
- Chute d'aiguille qui s'avère au final assez utile.

Le Kill du deck :

L'ascension du Pyromancien est une grosse tuerie qui permet de doubler ses éphèmers et rituels.

La défense est assurée par la sphère-bouclier qui permet normalement de gérer les plus gros dommages.

Courbe de mana :

0 mana : 4 cartes
1 mana : 20 cartes
2 mana : 17 cartes
3 mana : 4 cartes

Une courbe donc très faible qui justifie les 17 terrains.
Avec 2 terrains en main de départ le jeu tourne normalement très bien.

Main idéale (on peut rêver hein):

- 2 terrains
- 1 ascension du pyromancien
- 1 sceptre isochronique
- 3 foudres

tour 1 : Terrain + Foudre
tour 2 : Terrain + Ascension du pyromancien
tour 3 : Foudre + Foudre (votre adversaire est à 11 et l'ascension du pyromancien a 2 marqueurs)
tour 4 : Vous avez 3 cartes en main avec potentiellement 3 blast ou 2 blast et 1 terrain que vous jouez. A partir de ce moment tous vos blast seront doublés. Vous êtes assurés de gagner en tour 4 (2 pointes de lave) ou en tour 5.


Tout conseils, avis, commentaire est le bienvenue.
Cheers.

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