Deck Magic the Gathering : La cité de Malakir [ Mono-noir vampire]

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Vample

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La cité de Malakir [ Mono-noir vampire]

Format : T2 — Standard [2010-2011]

Posté le 15/11/2010 par Vample

Visibilité : Non Validé Public

Explications de l'auteur
Bonjour !

Voilà, Noël approche ( =3 ) et pour ce bel évènement, bah je compte commander les cartes pour faire ce deck...

En fait, comme le nom l'indique, c'est un deck purement vampire.

Le but étant de pilloner l'adversaire tout en détruisant ses créatures( voir en les volant...)


Mais détaillons :


-Vampire de guul draz&lacérateur vampire : Les t1 du deck, le seul truc c'est qu'en début de partie il faut éviter de poser deux lacérateurs...


-Enfant de la nuit&sortimage vampire : tour 2, toutes les deux vraiment utile, surtout la sortimage qui fait office d'anti-planswalker et qui est très sympa avec la frappe virulente.

-Gardien de la porte de malakir, vampire captivant, faucon de nuit vampire: Deja, le Gardien est est en t3 pour la simple et bonne raison que je ne lui vois une utilité que comme ça...
Vampire captivant c'est une carte maîtresse: Boost tous les vampires et en plus vole les créas adverses(tout en le changeant en vampire)...Vraiment obligatoire.
Le faucon de nuit....t3 vol contact mortel lien de vie, je crois que j'ai pas besoin d'en dire plus. Ou juste à préciser qu'il est surtout là en défenseur plutôt qu'en attaquant.

-Drana&Sorcière de sang :Drana est là pour bouffer les creas et ça lui permet de se booster, à faire juste avant d'attaquer donc.
La sorcière, 4/4 vol protec contre le blanc pour 5 c'est deja pas moche, mais en plus son effet d'arrivée est génial dans toutes les listes vampires.

-Kalitas&Boucher de malakir: Kalitas a un peu le même effet que le vampire captivant, mais evite d'engager ses vampires.

Le Boucher est également défensif( il m'a deja sauvé...), quand on a deja des vampires en jeu à "suicider" c'est fini.

-Festin de sang,frappe virulente,crémation, corruption: Alors, festin de sang je pense pas avoir besoin d'expliquer... La frappe c'est surtout pour la jouer avec la sortimage,et car le rebond est juste horrible. Crémation, une carte de pioche en noir où on garde tous ses membres entiers c'est tellement rare...
Et corruption ça achève ou ça sauve en fin de partie.


Courbe de mana :

t1 = 15
t2=12
t3=9
t5=2
t6=2
t7=2



Pour l'instant, la grosse faiblesse que je donnerais à ce deck, c'est le blast.
Sa charcute nos créas sans que l'on puisse faire quoi que ce soit...


Merci de la lecture, n'hésitez par à critiquer !

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