I/ Introduction
Bien le bonjour à vous.
Voilà, je suis pas un grand joueur de Magic, je joue généralement pour le fun et mes decks sont généralement du même type. cela dit j'ai essayé de faire un deck plus ou moins fun tout en essayant de le rendre UN MINIMUM compétitif au niveau étendu. Il s'agira donc d'un deck Myr dont les bases sont le
myr de magnétite le
blason et la
matrice à myrs.
II/ Statistiques
donc pour les statistique de couleur, il est on ne peut plus simple puisque mono couleur
on peut déjà voir que les terrains composent 1/3 du deck
avec plus de détails
on peut voir qu'au niveau des proportions, le deck est parfaitement équilibré. 1/3 terrain, 1/3 créatures et 1/3 sorts
courbe de mana.
La courbe est loin d'être belle. j'ai mis un maximum de tour 1 pour pouvoir réduire le pic de tour 2. par contre les tour 5 je ne peux pas y touché puisqu'il s'agit des 4
blasons et des 4
matrice à myrs qui sont les bases de mon deck
au niveau de la rareté:
c'est assez mitigé avec beaucoup de communes et d'unco, et une part non négligeable de rare. bien que ce deck reste abordable, i est assez cher (dans l'ordre de 80€, cher mais abordable par rapport à beaucoup d'autres decks qui dépassent les 100€)
III/ Fonctionnement du jeu
Voilà un deck des plus simples à jouer (au niveau du fonctionnement biensur). le but principal est d'arriver à sortir un max de myr, le
blason et la
matrice à myrs.
le
blason va booster les myrs sur le terrain et la
matrice à myrs va servir à amplifier la capa du
blason et a booster le
myr de magnétite
les
valet myr forment un tour 1 intéressant puisqu'à la sortie du prochain valet myr il est possible de ramener les précédant du cimetière sur le terrain. L'
argousin myr bien que très cher ne coutera strictement rien avec un jeu comme celui ci composé que de myr
le
Récupérateur myr dès qu'il sera détruit nous permettra de ramener un artefact quelconque sur le terrain, autrement dit, n'importe quelle carte du jeu puisque c'est un jeu full arto
ensuite la
cape de frémisoie et le
blindage crânien sont là pour booster encore plus les créatures
l'
Incubateur myr n'est là qu'en tant que roue de secours en cas où pas mal de myr seraient allés faire un tour au cimetière
la
Carte d'expédition va nous permettre d'aller chercher les
guet des nuages qui sont d'excellent terrains
voilà pour le fonctionnement du deck
IV/ Réserve
en ce qui concerne la réserve , on peut y trouver:
-la
Chambre de genèse qui est très utile avec le
myr de magnétite. ce dernier nous aide à la gérer pendant le tour adverse empêchant l'adversaire de récolter des jetons grâce à notre carte. cela dit je ne trouve pas cela très utile en tant que carte principale si on a déjà la
matrice à myrs. car vu la production de mana, meme si la matrice à myr est chère, cela n'est pas un problème. mais je la garde quand même en réserve car cela peut s'avérer tres utile selon les decks rencontrés
-le
Pincecrâne qui permet de piocher et donc d'accélérer l'arrivée des cartes maîtresses, pour l'avoir jouer, les sorties dans ce deck ne sont pas un problème; cela dit on est jamais trop prudent, si jamais on tombe sur un deck trop rapide, on sera content de pouvoir piocher. il suffit de les mettre sur les
valet myr de préférence, car une fois mort ils nous permettront de piocher, et à l'apparition d'un autre
valet myr, le précédent reviendra sur le terrain. biensur cette carte n'est pas intéressante si le
blason est activé, mais si c'est le cas on a plus vraiment besoin du
pincecrâne non plus
-la
Bombe à sortilèges solaire a le même rôle que le
pincecrâne qui est de faire piocher pour arriver plus vite aux cartes clés
-la
Pierre de l'oubli qui serait là pour aider à gérer le terrain adverse. une carte très intéressante mais qui est très lente à jouer, c'est pour ça qu'elle reste dans ma réserve
-et
Tout n'est que poussière qui est une carte assez fun à jouer dans ce deck, cependant son coût de mana est très élevé et c'est pour cela qu'elle reste dans ma réserve
VI/ Conclusion
Ce deck n'a pas la prétention d'être un grand deck de la mort qui tue et qui termine le jeu en 4 tours ne laissant à l'adversaire que ses yeux pour pleurer.
Non il s'agit d'un deck très agréable à jouer et qui se veut juste assez compétitif pour etre jouable en étendu. Si vous voulez gagner à tout pris, ce deck ne vous conviendra pas, par contre si vous voulez vous amuser avec des créature bien boostées et une nuée de jetons pour mettre à bas l'adversaire, alors ce deck est pour vous.
j'espère qu'il vous a plus, n'hésitez pas sur les commentaire, vos critiques qu'elles soient bonnes ou mauvaises ne peuvent que me faire avancer