Deck Magic the Gathering : Larmes et tourment!!

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Arkham

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Liste du Deck

Total de Cartes du Deck : 60

Réserve
Artefact (4) :Éphémère (3) :Terrain légendaire (3) :Rituel (5) :

Total de Cartes de la Réserve : 15

Larmes et tourment!!

Format : T2 — Standard [2004-2005]

Posté le 05/07/2005 par Arkham

Visibilité : Validé

Explications de l'auteur
Pour mon premier deck j'ai décide de faire un mono noir utilisant Tourment sans fin comme kill!

J'ai décide de procédé de la manière suivante pour l'explication de ce deck:

1) La courbe de mana
2) Les anticreatures
3) Pioche et defausse
4) Les creatures
5) Le kill
6) Comment joué avec!
7) Joué contre
8) La reserve

1) La courbe du mana

Sorts coutant 1 a jouer:6
-----------------2---------:15 (j'ai compté les bancs maladifs)
-----------------3---------:3
-----------------4---------:13
-----------------6---------:2
-----------------9---------:1
+ 20 terrains

Ce qui nous donne une moyenne de 2.9 !Ce qui fait de ce jeu un jeu moyennement rapide!

2) Les anticreatures

Pour débarrasser la table des créatures en tout genre il y a un bon nombres d'anticréatures, 7 au total dont deux en réserve:
Pour ceux qui sont dans le jeu on retrouve le banc maladif qui est très polyvalent car il cible toutes les couleurs de créas, avec le kuro pour l'alimenter fasse o trop grosses bébêtes, l'éradication rigoureuse qui retire de façon définitive la créature cible, le rire atroce qui détruira toute les petites créas et les tokens et enfin arracher la chair un très bon anticréa très polyvalent même si il y a beaucoup d'esprit dans le format!On trouve aussi un très bon enchantement: trahison de la nuit des âmes qui ne laissera aucune chance au petite créatures adverses.

3) Pioche et defausse

J'ai reuni ces deux parties car je les trouves liées et quelles vont générer du card advantage!!
Comme sorts de défausse present nous avons la détresse qui va vous permettre de vous débarrasser de la carte la plus embêtante de la main adverse et la torsion de la vider!!Le nombre de jeu artefact et d'utilisation a suffisament baissé pour se permettre d'utiliser cette derniere!!

Au niveau de la pioche on retrouve le classique piocheur noir chuchotements nocturnes dont le défaut est très mineur et la toupie de divination qui servira a accélérer le jeu d'une manière très efficace (j'adore cette carte!!!).Il y a aussi un terrain qui est apparu en saviors je veux bien sur parler de mikoro!Un seul defaut c qu'il fait piocher l'adversaire mais ce defaut reste quand meme assez mineur!!


L'extraction est la pour retirer les cartes embêtantes!C'est un boulot qu'il assure parfaitement!

Comme on ne pourra plus joue de sort il faut réussir a contenir les créatures que l'adversaire jouerait ou qui resterait en jeu!J'ai choisi pour ce boulot une très bonne créature: yukora. Il ne coûte que 4 mana a lance et c une 5/5 je l'ai trouve parfait pour se boulot! Pour le soutenir on trouve les genju noir qui pourront se booster pour détruire les plus grosses créas adversaires!

4) Les creatures

Bon y en a pas beaucoup mais je vais quand meme les presenter!!On retrouve une tres bonne creature: Yukora!Cette belle bête va permettre de bloquer les attaques des creatures adverses et peut même être utilisé comme finisseur!!On retrouve aussi Kuro qui est un kill alternatif au tourment si jamais on ne pouvait pas le joué!!Si il ne sert a rien on peut toujours l'utiliser pour le banc maladif!Les genju sont aussi de la partie puisqu'ils sont boostables et vont permettre meme de finir l'adversaire ou de bloquer des créas trop grosses en face!!

5) Le kill

Voila donc le kill du jeu: Tourment sans fin!!Cete petite carte symphatique va nous permettre dès le tour ou elle est jouée de retirer des cartes de la bibliothèque de l'adversaire!!!Les seuls hics c'est que ce nombre depent du nombre de cartes en main (vaut mieux avoir une main assez rempli quand on la joue) et que l'on ne peut plus joué d'autre sort une fois le tourment lancé (merci l'epique)!!On pourra toujours joués des terrains comme mikoro et se remplir la main!!Sinon pour aider le tourment on retrouve l'excellent extraction cranienne qui retira presque n'importe quoi de la partie!!lLes jeux combos l'adorent!!!

6) Comment joué avec!!

Je vais faire le point sur le fonctionnement du jeu!Commencons par le commencement en disant que ce jeu est un Mono Black Controle: il fonctionne sur des cartes de "Card Avantages" ( elles donnent un avantage au joueur qui les utilise ).
Comme cartes de "Card Avantages" on retrouve des cartes de défausses (detresse et torsion de l'esprit), des anticréatures ( banc maladif, eradication rigoureuse, rire atroce et arracher la chair ) et d'autres cartes de controles ( extraction cranienne).
C'est grace a ces cartes que le deck va pouvoir gerer la partie!

Pour pouvoir controler le jeu assez aisément il vous faut piocher!!Cette mission sera confié a la toupie de divination du sensei qui en plus de vous faire piocher vous permettra de choisir ce que vous voulez et au chuchotements nocturnes!

Enfin pour ce qui est du kill, on pourra soit finir l'adversaire grace a nos créatures, elles sont certe pas très nombreuses (yukora, genju, kuro) mais elles sont très redoutables, ou encore l'achever avec le kill principal tourment sans fin!!!Vous n'aurez cas , une fois le tourment lancé, retiré les meilleures cartes de la bibli de l'adversaire pour soit provoquer une concession, soit l'achever grace a la meule!!Pour lancé le tourment dans de bonne conditions, assurer vous de bien debarrasser la table avant de le joué, d'avoir soit une créature, soit de quoi activer suffisament les genjus pour bloquer les eventuels créatures que l'adversaire pourrait jouées!!!Essayer de lui vider sa main pour limité ce qu'il pourra joué et surtout assurer vous d'avoir assez de cartes en main pour enlever le maximun de cartes!!!Si ces conditions sont respectées, l'adversaire a de fortes chances de perdre!!!!!

7) Joué contre

Pour joué contre le meilleur deck sera le blast car il n'y a pas vraiment de cartes redonnant de pv ( peste resorbante mais qui depent des créatures en jeu)!Les jeux controle pourront poser quelque problèmes!! Mais la encore boseiju et extraction font des merveilles!!

8) La réserve

On trouve en réserve 2 anticréas : arracher l'esprit a échanger avec arracher la chair si on tombe contre un jeu esprit et peste résorbante a rentrer face aux jeux noir et au jeux nous enlevant trop de pv!!

Il y a aussi des extractions crâniennes a rentrer face au jeux contrôles, combos et autres si celles de base ne suffise pas!

Boseiju est la pour faire passer nos sorts fasse au jeux abusant des contres

Enfin l'aiguille a sectionner est une très bonne carte qui va empêcher les capacités activées des cartes adverses embêtantes!!!

Ben voila mon commentaire est fini!!!J'espère que vous serez indulgents au chose que j'aurai pu oublier car c'est mon premier deck !

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