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Total de Cartes du Deck : 60
Ce deck ne contient pas de réserve


Format : Fun
Posté le 05/05/2010 par Sam79
Mise à jour le 13/08/2011
Visibilité : Validé








LEVEL LEVEL LEVEL-UP OH LEVEL-UP-UP







.
- Pourquoi ? - 

,
,
) que seules les créatures (pour l'instant on ne sait jamais) possèdent. Lorsqu'on active la montée de niveau d'une créature, celle-ci obtient un marqueur "niveau" sur elle. Le niveau d'une créature est proportionnel au nombre de marqueurs "niveau" qu'elle a sur elle-même, une créature avec trois marqueurs "niveau" sur elle est au niveau trois, par défaut une créature avec la montée de niveau est au niveau zéro lorsqu'elle arrive sur le champ de bataille. Plus le niveau d'une créature est élevé, plus ses capacités voire ses statistiques sont puissantes. Quelques exemples de créatures avec la montée de niveau...

- Un peu de statistiques ? - 
- La courbe de mana...
: 17
: 14
: 7
- Les types de cartes...
- Les couleurs des cartes...
: 18
: 20
: 22
- Un peu de tactique ? - 
- Deux cuillères à soupe d'agro...

- Un zeste de synergie...
à poser, il réduit de
les coûts de mana des capacités activées des créatures que nous contrôlons (sachant que le coût ne peut pas être inférieur à
) ; cet enchantement nous permet donc de réduire de
(voire
si les deux enchantements sont sur le champ de bataille) les coûts de montée de niveau de nos créatures. Pour certaine créature, il ne servira à rien, il ne réduira pas le coût de la montée de niveau de l'étudiante de la guerre par exemple. Nous avons également le professeur vénéré qui s'intègre parfaitement à notre liste offrant une véritable et efficace synergie avec l'esprit du deck. Cette créature est une 2/2 pour
(banal me direz-vous ?) qui, quand elle arrive en jeu, met deux marqueurs "niveau" sur les créatures avec la montée de niveau ; dans notre deck cette carte est TRÈS puissante ! Elle nous permet de faire gagner deux niveaux à nos nombreuses créatures avec la montée de niveau, on gagne du mana et des tours, beaucoup de tours ! Enfin, le temps des héros est un enchantement pour
qui donne +1/+1 aux créatures que l'on contrôle avec un marqueur "niveau" sur elle autrement dit à quasiment toutes nos créatures, c'est puissant (en restant raisonnable bien entendu).

- Un soupçon de Card Advantage...
qui a la montée de niveau (celle-ci coûte
à être activée), aux niveaux 1 et 2 elle a la capacité "
: Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.", puis au niveau trois et plus elle a la capacité "
: Piochez une carte." ; c'est donc un moteur de pioche efficace et pas cher avec un voire deux professeur vénéré lancé(s). De plus il est synergique avec le Commandant au casque de corail puisque c'est un ondin, avec un voire plus de temps des héros sur le champ de bataille il peut devenir une belle grosse bête ! Donc piocheur voire thon finisseur, que du bon !
- Une pincée de gestion...
. Nous avons également les négation qui reste un contre très satisfaisant. Pour
, on peut contrer les sorts non-créatures. Je l'ai intégré pour éviter tout ce qui peut détruire la mécanique fun de notre deck : colère de dieu, jour de condamnation, damnation,...

- Une bonne portion de terrains non de base...
, les meilleurs du jeu pour ces deux couleurs. Nous avons les incontournables bilands Alpha avec toundra ; les painlands d'Ice Age repris par les éditions de base tels que les Landes d'Adarkar ; les ravlands avec la fontaine sacrée de Discorde ; les filtrelands du mini-bloc Sombrelande dont la porte mystique ; les bilands de la nouvelle édition de base, M10, avec la forteresse glaciaire ; et les bi-man-lands de l'édition Worldwake dont la colonnade céleste qui s'intègre bien à notre deck en option de kill alternatif.

- C'est tout ? - 
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