Deck Magic the Gathering : Aggro/spirit

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coyote79

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Liste du Deck
Réserve
Artefact (3) :Éphémère (12) :

Total de Cartes de la Réserve : 15

Aggro/spirit

Format : T3 — Bloc Kamigawa [2004-2005]

Posté le 14/11/2004 par coyote79

Visibilité : Validé

Explications de l'auteur
bonjour bonjour !!!


je vous présente ici mon nouveau deck.... enfin nouveau disons le deck que j'ai monté avec les reste des boosters eventrés et vidés de la majorité de leur rare dans lequel j'avais investi. Bon d'accord, il a fallut rajouter quelques cartes mais tres peu ( les gohei et 2 kodoma, l'arbre du sud que j'avais compensé au début par 2 temps du besoin). Vous l'aurez compris ceci est un deck pour petit budget mais qui peut tirer son esprit du jeu... désolé... je sors... ah bon non! faut que je finisse l'explication.

donc voila apres quelques divagations... ( pourtant je ne me drogue pas... a ce moment precis... je rigole) :
Ce jeu est donc plutot aggro mais profite des capacités des nouveaux esprits de kamigawa, ce qui equilibre le jeu car l coté aggro ne suffit pas pour en faire un jeu efficace.


La base de jeu

Je vous l'acorde, les cartes sont chers pour un véritable aggro mais on peut difficilement faire mieux en kamigawa:
: 8 cartes.
: 12 cartes.
: 13 cartes.
: 6 cartes.
21 terrains.
ce qui fait un cout moyen de 2.4 mana par carte.


Les esprits

Le jeu est basé sur les nouvelles capacités liées aux sorts d'arcanes et d'esprits. Nous sommes en présence de 16 esprits, dont 5 différents jouant, sur ce registre + les 4 kami-hana qui agissent sur les arcanes. ( en tout il y a 24 esprits )
C'est capacités sont :
- +1/+1 et le pietinement pour tout le monde.
- +1/+1 pour tout seul
- La peur a la créature ciblée.
- Transformation d'un terrain en 3/3 pour un tour.
- +1 pv pour vous et -1 pv pour l'autre.

La plupart des capacités agissent sur l'agressivité du deck : boost, capa d'évasion et créa supplémentaire.
Donc c'est pour cela que j'ose dire que le deck est aggro...
De plus les esprits ont en majorité de bon rapport force/cout : 2 pour 2, 2 pour 3 +capa, 4/4 pour 4 +capa mais là c'est énorme!


Les arcanes

Vu que rien que je joue sur les capas liés aux arcanes, je joue essentiellement des arcanes, 15 en tout.
Les sorts d'arcanes sont la pour renforcer l'agressivité du jeu, car en plus de leur effet propre, ils déclenchent les capa des esprits.
Il y a les "puissance du kodoma" et les "réanimations sans âmes" qui ont cout réduit ( 1 et 2 ) qui augmentent l'agressivité du deck : boost et récup de crétures. Ces sorts sont des éphémères donc jouables pendant le combat ou le tour adverse. Les réanimations sont vraiment essentiel car premettent le renouvelement de la main pour continuer a poser des esprits, si vous pouvez jouer le splice n'hésitez pas!!

On peut aussi considérée que les portées du kodoma augmente l'agressivité du deck puisqu'elles accélèrent la base de mana donc le jeu et réduit la probabilité de piocher un terrain. De plus c'est un sort d'arcane donc peut déclenché quelques effets supplémentaires.

L'avidité dévorante est le petit plus : pas vraiment aggro mais sert de kill efficace ( par kill j'entend qu'on fini l'adversaire qui est deja très abimé), il pourrait presque etre considérée comme l'envahissement d'autant. on peut facilement lui mettre un 10/12 dégats dans la face, avec quelques dégats supllementaires pour des voleurs d'espoir au cours de la partie, c'est bien épatant si vous arrivez a lui mettre une petite dizaine de dégats en combat.... forcement on est pas a l'abri d'un contre


Et on tue comment?

Comme tous deck aggros, il n'ya pas de kill a proprement parlé, on tue a force de bourrer avec des créatures.
Cependant certaines cartes aident beaucoup pour cette phase :
le forge-terre a l'effet le plus intéressant car il permet d'augmenter le nombre de créatures, on peut avoir assez facilement avoir deux 3/3 supllémentaires a chaque tour. Je vous explique : pour cela il suffit d'avoir un kami-hana et une réanimation sans âmes. pour 5 manas cela vous fait 2 sorts par tour assuré : vous allez chercher l'un avec l'autre. vous n'etes pas obliger de le faire dans le même tour, vous pouvez jouer une deux cartes par tours et jouez la carte que vous piochez en plus.
Kodoma est un tres bons soutien du forge-terre car les 2 en jeux c'est deux 5/5 pietinement plus le boost des autres créatures. Je vous promets qu'en 2 ou 3 tours l'adversaire sera a votre merci.



La réserve

Dans ce jeu qui opte pour une légère tendance "foncez dans le tas tête baissée" , le controle ne peut pas etre trop présent. Au lieu de gérer une chose au hasard, j'ai préféré mettre le controle en réserve pour ne jamais avoir de carte morte, car n'ayant aucun piocheur dans le jeu, le fait d'avoir une carte morte en main ralenti énormement.
Donc tout le controle est ici :
on lutte contre les créatures esprtis ou non. vous pouvez rentrer les 4 anti-créatures adaptés a la place des portées et des puissances de kodoma selon votre gout ( 4 d'un, 2 de chaque, 4 de l'autre..), contre les dragon/esprit et autre légende désagréable.
Il y a aussi de quoi renvoyer ad patres les saletés d'artefacts qui montreraient leur nez, j'ai nommé les dégradations, petit bémol tout de même, il coute 2 vert donc quand même assez lourd a jouer mais sinon il y a toujours le prix de splice .
Le gohei est la car je ne savait pas trop si il fallait le mettre dans le jeu ou non, il est certe puissant : réduit les couts et boost les créatures mais il est le seul artefacts du jeu donc a la merci total du premier pete-arto venu, en le mettant en réserve je mise sur le fait que l'adversaire , pensant que je ne joue pas artos, enlevera ses pete-artos de son deck ou du moins n'en rajoutera pas.... je sais c'est tordu comme raisonnement mais c'est justement ce qui surprend l'adversaire...


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