Deck Magic the Gathering : Kaldra

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Lord_Radwish

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Liste du Deck

Total de Cartes du Deck : 60

Réserve
Artefact (2) :Créature (2) :Enchantement (9) :Éphémère (6) :

Total de Cartes de la Réserve : 19

Kaldra

Format : T2 — Standard [2004-2005]

Posté le 01/11/2004 par Lord_Radwish

Visibilité : Validé

Explications de l'auteur
Salut a tous.
Je vous présente un deck Inspiré par la carte Heume de Kaldra parut dans le dernier volet du block mirrodin, la 5eme aube.
Il s’agit du deck KALDRA ( ici un superbe jeton signé Cromat )

Ok, Kaldra est une combo livré sur un plateau par Wizard mais je n’est pas pu m’en empêcher !

Vous trouverez dans ce deck :

    [*] 12 équipement légendaire kaldra (4 de chaque)
    [*] Pas mal de « deck digger » sort qui vont chercher des cartes dans la bibliothèque
    [*] Quelques créatures
    [*] Pas mal de mana


LE KILL ET THEME DU DECK

Le deck kaldra n’a qu’un seul objectif, Sortir Kaldra le plus tôt possible !!
Kaldra est un jeton de créature 4/4 incolore Avatar et Légende ; pour l'invoquer, le joueur doit réunir, les trois équipements artéfacts suivants:

+ +

(Remarquez au passage que les insignes des extensions Mirrodin, Sombre acier et 5eme aube sont en fait les équipements légendaires Kaldra, Epée pour Mirrodin, bouclier pour sombre acier et heaume pour 5eme aube )

Chacun des équipements peut être utilisé indépendamment sur une créature quelconque; mais le but du deck Kaldra est avant tous de poser le bouclier, l'épée, et le heaume. Quand les trois sont en jeux on utilise la capacité du heaume:

: Si vous contrôlez les équipements appelés Heaume de Kaldra, Epée de Kaldra et Bouclier de Kaldra, mettez en jeu un jeton de créature 4/4 incolore Avatar et Légende appelé Kaldra et attachez-lui ces équipements.

4/4 seulement mais une fois équipée, ça devient de la boucherie. 9/9 initiative , [url=http://www.magiccorporation.com/modules.php?name=Bazar&file=viewarticle&rub=1&num=4] piétinement , [url=http://www.magiccorporation.com/modules.php?name=Bazar&file=viewarticle&rub=1&num=38] célérité avec "À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures à une créature, retirez cette créature de la partie" et qui à la bonne idée d'être indestructible .
Tous ça pour la somme modique de !!!
De plus, vous économiser tous les coût d'équipement!

Attention, Kaldra et tous ses équipements sont légendaires, donc un seul en jeux à la fois!
N’oubliez pas que Kaldra est un jeton, pour plus de précisions, regarder ici .

LA PIOCHE

Le problème est donc de réunir ces trois artéfacts le plus tôt possible, ce qui n'est pas une mince affaire même avec 4 exemplaires de chaque dans le deck. Par contre ils existe des cartes qui vont rendre la chose faisable, voire même très simple

Don de forge acier et Fabrication



Ces deux sorts vont nous permettre d'aller chercher l'un des équipements kaldra dans le deck. Comme il y a quatre exemplaires de chaque équipement kaldra, on en a très rapidement un ou deux en main, le problème étant de piocher l'artéfact manquant.

Par exemple, au premier tour j'avais en main le heaume de kaldra. Quelques tours plus tard, je pioche le bouclier... Cool il existe maintenant 3 cartes qui vont me donner le combo kaldra. - L'épée de kaldra (bien sur) - le don de forge acier (allez chercher un équipement dans votre bibliothèque? Très bien je prends mon épée!!) - et la Fabrication (allez chercher un artéfact dans votre deck, les équipement sont des artéfacts... Oh la jolie épée !) -

Rappelez vous qu'avoir un équipement en main et 2 "piocheurs" - 1 Don de forge acier et 1 fabrication - ou - 2 fabrications - ou - 2 Don de forge acier - vous permet d'avoir les trois équipements très rapidement.

Il y a quatre Don de forge acier et quatre fabrications dans ce deck, autant dire que vous allez souvent chercher dans votre bibliothèque !

Cartes regards



En suite, il y a les cartes regards - 8 dans le deck, (4 condescendances et 4 visions nées du sérum).
Plus de précisions sur le regard :

502.36. Regard (Scry)

Regard est une capacité statique qui fonctionne quand un sort ou une capacité est en train de se résoudre. Scry X signifie "Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles en dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre et le reste sur le dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre."
Suivez les instructions du texte dans l'ordre. Tous les sorts avec scry de 5th dawn ont le scry en dernière partie du texte, donc Regard est la dernière chose que vous ferez avant de mettre le sort dans le cimetière de son propriétaire.
Si le sort est contré, vous ne pouvez pas utiliser la capacité Regard.


2 utilisations possibles de vos cartes regard dans le deck kaldra:

- Vous n'avez pas encore les trois équipements:
Regarder vos cartes et mettez en dessous de votre bibliothèque tous ce qui n'est pas équipements Kaldra (que vous n'avez pas déjà en main ou en jeux), don de forge acier ou fabrication.
-Vous avez les trois équipements et voulez les sortir:
Regarder vos cartes et placez en dessous de votre bibliothèque tous ce qui n'est pas terrain, Vedalken engineer ou Mox.

L’utilisation d’une carte regard peut bien sur varier en fonction des cas… Vous serez parfois à la recherche d’une créature ou d’un enchantement (provenant de la réserve puisqu’il n’y à pas d’enchantement dans le deck de départ).

Avec ces petites cartes (regards + piocheur) on arrive a piocher les trois équipements dans les 4, 5 premiers tours (si si, ça marche presque à tous les coups) il arrive même de les avoir tour 2!

POSER LES EQUIPEMENTS

En suite, il faut poser les trois équipements, pour le bouclier et l'épée et pour le heaume. Il est préférable de poser le bouclier en premier car il rend les équipements kaldra indestructibles. Avec un Ingénieur vedalken ça ce fait en deux tours, sinon il faut trois tours.



Mox de chrome sera également très pratique...

LES CREATURES

Vous disposez de quelques créatures pour patienter avant l'arrivée de Kaldra.

- Gardante léonin et jeune fauve chasseciel, qui peuvent devenir plus puissant une fois équipés.
Il faudra parfois équiper l'un ou l'autre avec un bouclier ou une épée afin d’éviter une mort prématurée...

- Vedalken engineer est surtout là pour aider à sortir les artéfacts, évitez de l'envoyer au combat...

- On peut toujours utiliser Idole gardienne ou Nexus des Scintimites, deux cartes qui donnent de la mana mais peuvent devenir une créature si besoin.
Il va falloir patienter quelques tours avant de sortit kaldra alors des bloqueurs, c'est toujours bon à prendre...

Dites vous bien qu'il y a très peut de créatures dans le deck... C'est d'ailleurs l'une des ses faiblesses. Et même si l’on a quatre contres à disposition (Condescendance) et 3 en réserve (obstacle), ce n'est pas la fête .

LE SIDE

On retrouve dans le side les parades classiques:

- Sol consacré contre les jeux casse-mana
- Cercle de protection rouge contre goblin ou rouge dégâts directs
- Tourment de lumière contre les jeux combo enchantement
- Très ancienne barrière contre les jeux avec beaucoup d'artéfacts
- Arrestation si vous êtes débordé par les créatures
- Jeune fauve chasseciel contre les decks avec beaucoup de volantes
- Des contres (Obstacle), ou comment faire pencher la balance de votre coté…

Evitez de jouer Tourment de lumière si vous avez mis des Cercles de protection ou des Arrestations dans le deck!

CONCLUSION

Pour bien jouer le deck il ne faut pas perdre de vu l'unique but, sortir kaldra. La stratégie est donc simple, piocher et poser les équipements. Kaldra est en effet la seul victoire possible. Bien sur l'épée de kaldra peut rendre "Jeune fauve chasseciel" voire "Nexus des Scintimites" très dangereux, si l'adversaire est un peut molasson, n'attendez pas qu'il sorte son combo et damné lui le pion avec une petite 6/6 volante!

Il est vrai que sortir kaldra n'est pas hyper rapide, mais Kaldra ayant la célérité, il attaque tous de suite, et là ça fait mal!

Pour finir, n'hésitez pas à utiliser "Minamo, école de la cascade" pour défendre et attaquer avec Kaldra.



Faiblesses

Contrairement à ce que l'on pourrait croire les deck n'est pas si sensible au jeu anti-artéfacts puisque le bouclier rend les équipements kaldra indestructibles. Ce qui fait vraiment mal, c'est les jeux contre, si vous vous faites contrer vos équipements... là c'est pas bon!
Le jeu n’est pas d’une lenteur dramatique mais il n’est pas super rapide et risque de se faire déjouer par un deck avec beaucoup de dégâts direct ou plein de petites créature. Dans un tel cas, le seul salut pourrait reposer sur quelques cercles de protection…

Autre faiblesse, kaldra est indestructible mais peut tout de même être immobiliser (arrestation et autre) Si c’est le cas vous ne pourrez pas mettre en jeux un autre kaldra puisque c’est une légende. Je vous conseil alors d’attacher les équipements sur une autre créature, c’est tous aussi efficace mais beaucoup plus chère puisque l’on paye les coûts d’équipement.

Bon... ce n'est pas le deck de l'année mais sortir Kaldra c'est quand même bien jouissif !!

Bonne chance!
Lord Radwish.

PS: Il est vrai que ce deck ressemble à "Kaldra's Light v1.0" posté par gandalf20000000, mais ce n'est pas étonnant que kaldra déchaîne les passions Quoi de plus sexy qu'un 9/9 piétinement (A part un 10/10 piétinement) ?? En tous cas l'oeil avisé notera plusieurs différences stratégiques et peut être que vous trouverez votre bonheur en prenant un peut de ci et un peut de ça...

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