Deck Magic the Gathering : Neo Ponza T2

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Poilala_1er

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Grade : [Sortisan]

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Liste du Deck

Total de Cartes du Deck : 60

Réserve
Artefact (3) :Éphémère (8) :Rituel (4) :

Total de Cartes de la Réserve : 15

Neo Ponza T2

Format : T2 — Standard [2004-2005]

Posté le 01/11/2004 par Poilala_1er

Visibilité : Validé

Explications de l'auteur
Tout d'abord, ce deck se base sur le futur T2 (sans le bloc Carnage)

Les caractéristiques du mono-rouge Ponza :
- des blasts pour nettoyer les petites créatures
- des casse-terrains pour mettre à mal la base de mana
- des créatures ennuyeuses pour l'adversaire avec un rapport qualité/prix très intéressant

L'idée du deck reste donc dans l'optique des autres ponzas avec les nouveaux apports de kamigawa.

Mana Curve
: 3 (mox)
: 7 (toupie, E-bolt)
: 15 (pyro, jet de magma, marchefeu, kami)
: 8 (pluie de pierres et en fusion)
: 3 (démolition)
: 3 (frappeur)

Comme on peut le constater, la mana curve s'axe essentiellement autour des sorts de à en cout converti de mana donc une demande de mana assez faible et permettant le lancement rapide de plusieurs sorts dans les premiers tours.

La base de mana

17 montagnes, 4 pierres en chasse et 3 mox ce qui donne 24 sources de mana : plus que suffisant dans ce genre de jeu.
Les mox permettent la sortie de slith tour 1 et le lancemant de casse-terrain dès le tour 2, ce qui peut renverser d'entrée le cours de la partie en votre faveur.
Les pierres en chasse vous fournissent un type de sort qui pourrait vous manquer : les créatures. Grâce à cet avantage, cette carte ne reste pas morte durant le milieu de partie.

Les sorts

Pyroclasme, E-bolt, Jet de magma : ces sorts servent à gérer la table contre les sorties trop rapides (genre Raffinity) et à éviter de mourir trop rapidement face aux flots de créatures. En tout cas, ces sorts sont radicals dans leur catégorie.

Démolition, Pluie de pierres, Pluie en fusion : les casse-terrains permettent d'éviter le lancement de sorts puissants ou la sortie de grosses créatures que les blasts n'arriveraient pas à gérer. N'hésitez pas à utiliser la démolition comme casse-artefact et de garder la pluie en fusion pour des terrains non basiques histoire d'avoir le blast.

Frappeur à l'arc, Marchefeu slith, Kami de l'âtre : chacune de ces créatures a son utilité, gérer les autres créatures et servir de finisseur en fin de partie (frappeur), devenir vite ingérable pour l'adversaire (slith), bon anti-artos et moyen de pression sympa (kami).

Toupie de divination du sensei : le seul moteur de pioche du jeu et encore ça n'est pas réellement un moteur de pioche. Cette carte permet surtout d'avoir la carte qu'il faut au bon moment ou de piocher un éphémère pour se débarrasser d'une menace trop pesante.

Jouer le deck

Ponza est un deck aggro-controle donc le but est de soit sortir une menace rapide et ingérable soit de gérer la partie en attendant le sort qui fera basculer la partie en votre faveur.

Comme mentionné dans la rubrique sorts, la gestion de la partie est assuré par les blasts et les casse-terrains. Tuez les menaces prioritaires (disciple du caveau, dévastateur entravarc...) avec les blasts ciblés pour éviter de perdre trop de points de vie en début de partie et détruisez les terrains pour mettre à mal la base de mana (îles et marais sont plus intéressants à détruire au vu des sorts bleus et noirs).
Cependant, n'ayez pas peur de perdre des PVs en attendant le bon moment pour lancer le pyroclasme qui fera le ménage chez votre adversaire.

Pour une bonne utilisation du marchefeu slith, lancez le en début de partie (avec un mox) ou attendez le bon moment pour le lancer et le faire grossir à profusion. Cette créature atteint vite un degrè de puissance trop importante pour être controlé par l'adversaire.
Le frappeur à l'arc sert surtout de finisseur sur les PVs en milieu de partie. Le kami de l'âtre allie une bonne capacité anti-artefact avec un rapport qualité/prix intéressant pour une simple commune.

Les points négatifs de ce jeu

Ce type de deck n'apprécie pas les sorts de défausse, les contres et les sorts de gain de PVs.

Faites donc attention aux Zubera noir, détresse et autres sorts néfastes pour vos cartes en main. Les contres sont également dangereux car bien placés, ils peuvent mettre à mal votre stratégie surtout sur les sorts de casse-terrains. Pour les sorts de gain de PVs, il n'est pas difficile de comprendre que si votre adversaire se met à regagner ses PVs, votre stratégie aggro est mise à mal.

Le sideboard

Il compense vos faiblesses face à Raffinity (détonation), les jeux KCI (détournement), Dent et Ongle (Saisie des rênes), les jeux à gain de PVs (Pulsation de la forge) et les jeux rapides (Balance du sacrifice).
Cette dernière carte gère également un problème de poids: Sol consacré, un vrai problème pour ralentir les jeux blancs mais en règle générale elle gère les enchantements que le rouge ne sait pas gérer.

Conclusion

Ponza a un donc un bon avenir tracé pour le futur type 2. Il gère facilement tous les jeux weenie et rapides, mets à mal les jeux trop lents, souvent accès controle et tue rapidement.

Il est possible que j'ai loupé quelques cartes du bloc Kamigawa totalement intégrables dans ce jeu : n'hésitez pas à m'en faire la remarque. J'aimerai également que vos remarques sont constructives, intelligentes et pertinentes. Inutile de mettre un sans raison parce que vous aimez pas le rouge à Magic, merci d'avance !

Sur ce, bons commentaires !!

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