Deck Magic the Gathering : Mono-noire vampire

Fiche du Membre

Nolife

Avatar de Nolife

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 21/02/2011

Grade : [Nomade]

Inscrit le 07/08/2007
9 Messages/ 0 Contributions/ 14 Pts

Réserve
Artefact (3) :Créature (3) :Éphémère (3) :Rituel (6) :

Total de Cartes de la Réserve : 15

Mono-noire vampire

Format : T2 — Standard [2009-2010]

Posté le 14/11/2009 par Nolife

Visibilité : Validé

Explications de l'auteur
bonjour a tous et bienvenu dans ma première analyse. j'ai commencer a monter le mono-noir vampire a la sortie de M10 et je pensais créé un jeux mono noir original mais depuis zendikar, c'est devenu la folie ! c'est le jeux le plus jouer et le plus fort du format (pour vous donner une idée, je me suis procurer les nocturnus vampire a 5 euro et depuis la sortie de zendikar, le vampire a pris 20 euro !!).
donc voila, j'ai décider de présenter la version de base du jeux (et oui, même les jeux célèbre doivent être analyser )


1) la mana curve

1==>8
2==>13
3==>8
4==>7
5==>2

voila une mana curve bien équilibrer. rien de bien étonnant vu que le jeux est a vocation agro.

ensuite vienne les terrains:
20 marais et 2 Catacombes verdoyantes . très pratique pour épurer le jeux y parait

2) fonctionnement du jeux

si le jeux vampire a autant de sucée, c'est garce a sa puissance de frappe et a ses moyen de gestions exceptionnelle. dans cette partie, je vais tenter de vous montrer la force de ce jeux.

a/ puissance de frappe:
pour commencer, la créature la plus agressive est le Lacérateur vampire qui pose une forte pression de le tour 1 (une 2/2 pour 1 c'est quand même assez énorme). le défaut de cette carte est minimiser au maximum dans ce jeux grâce au Vrilles de corruption qui fond gagner des quantité astronomique de point de vie.

ensuite viens le tour des chevalier noir et des Sortimage vampire qui sont toutes les 2 des créatures a 2 de force pour 2 mana initiative. le sortimage a le bonus de gérer les arpenteur et le chevalier a le pouvoir d'écraser le blanc.Exécration de sang offre une récursivité appréciable dans ce jeux mais ce n'est pas un vampire très polyvalent, c'est pour quoi 1 de base suffi.

pour 3 mana, Faucon de nuit vampire permet d'attaquer sans risque de de faire tuer sans emporter une bête avec lui. de plus, c'est le seul vampire a 3 d'endurance ( exception faite du Nocturnus vampire) ce qui lui permet de rester en vie après un pyroclasme par exemple. Gardien de la porte de Malakir place la barre des creature excellente très haut avec la capacité de faire le ménage en plus d'avoir gagner une 2/2.

Nocturnus vampire est sans doute le vampire le plus violent de tous: par exemple, on a 2 vampire en jeux. tour 4 on pose nocturnus et on attaque a 8 avec un peut de chance. c'est en générale une sortie normal. la puissance de nocturnus réside surtout à sa capacité a donner le vol. une armer de 4/2 volant est difficile à gérer longtemps pour l'adversaire. mais le papa vampire a ses limites: sur le papier, il ne donne sont bonus que 2 fois sur 3 ( comme il y a 1/3 du dec constituer de terrain ^^) donc 3 nocturnus sont largement suffisants et 4 serait lourd pour la mana curve.

et pour finir en beauté, voila Sorcière de sang de Malakir. elle a le même rôle que le chevalier noir mais elle permet en plus de tenir l'ange pourfendeur en respect et de drainer l'adversaire (en générale de 3 ou 4). c'est un kill plus que raisonnable.

globalement:
==>tous les vampires on des coup/force/endurance/capacité très élever ce qui permet d'arriver rapidement en jeux heu.. sur le champs de bataille. De cette façon c'est nous qui imposons notre rythme et quand le rythme est maintenu, la partie est couvant gagner.
==>les vampire on aussi la capacité de faire du card avantage. Il suffi de regarder Gardien de la porte de Malakir pour comprendre
==>bien sur toute armer a sa faiblesse. pour nos amis, c'est le faite d'être quasiment tous des 2/2 (sa veut dire que pyro fait bobo). mais en incluant des sort comme Contrainte, on minimise les chance de se prendre un removal de masse.

b/ moyen de gestion

pour gérer les anti creature de mass, la seul solution valide est contrainte. elle ma déjà sauver dans énormément de situation . de plus elle a le dont de casser les jeux combo donc c'est indispensable.
niveau anti creature, vrille de corruption est tous simplement énorme: contre un jeux qui joue trop agro, les vrilles devrai le calmer ( déjà on tue sa créature la plus puissante et ensuite on regagne 4 pdv en début de partie, et sa peut facilement monter a 10 point de vie a la fin donc sa fait très mal à agro ). Festin de sang est tout aussi puissant dans la mesure ou il coute 2 mana a la place de 4 mais 2 défauts sont remarquer: déjà, il faut avoir 2 vampire en jeux si non c'est une carte morte. ensuite, c'est un rituel donc moins polyvalent. par contre le point positif est que sa détruit n'importe quel créatures. Ensuite, sa fait gagner 4 point de vie qui augmente encore la durer de vie contre agro. Gardien de la porte de Malakir lui aussi détruit une creature. il peut être assimiler a un anti protection noir ( comme chevalier blanc)
signature de sang n'est pas vraiment un moyen de gestion mais empêche tous essoufflement du jeux et permet de tenir les partie trop longues. de plus, c'est le meilleur moteur de pioche du format donc ne pas en profiter serait un crime ^^. les 2 point de vie seront rattraper par vrilles de corruption et compagnie.

globalement:
===>10 sort de gestion plus 4 Gardien de la porte de Malakir pour gérer agros comme contrôle.
===>un superbe sort de pioche signature de sang pour éviter tout essoufflement du jeux.

3) fonctionnement globale du jeux

le jeux est capable de 2 sortie bien distinct: une sortie très agros ou une sortie agro-controle:
1er tour: soit vous partez sur contrainte pour une sorti contrôle ou sur lacerateur pour une sortie agro.
2e tour: signature de sang pour piocher ou une creature a 2.
3e tour: faucon ou gardien, tous dépend de la situation mais dans les 2 cas sa embatre l'adversaire.
4e tour: vrille de corruption si on se fait submerger ou bien nocturnus pour en finir vite et bien.
5e tour: la sorcière devrais finir le boulot.

si l'adversaire arrive a suivre le rythme, user et abuser de vos moyen de gestion. si il n'y arrive pas, c'est quasiment gagner.

4) variante de jeux:

pour l'instant, j'ai croiser une version vampire incluant la combo:
Hommage de sang + Lien sanguin
qui a pour effet de tuer instantanément ( et oui, se sont les pdv perdu qui sont arrondi au supérieur ). c'est un jeux au moins aussi efficace que celui que je pressente car il dure mieux sur la durer.

5) la réserve:

=>chevalier noir dois absolument être rentrer contre un jeux jouant du blanc car celui si devrait jouer forcement chemin vert l'exile. contre un weenie, le chevalier bloque entièrement la stratégie offensive adverse parce que si il lance une attaque, il perdra forcement une creature et pas nous. cette effet permet de nous laisser le temps de nous développer (dans ces cas la, la partie est souvent gagner). a rentrer contre 2 sortimages.

Infestation=> infestation servira essentiellement contre les jeux goblin. leur forte vitesse nous dépasse et infestation les calmes bien. a rentrer contre 3 sortimages.

Piège à morsure d'aiguille=> très utile contre tous jeux gagnent des point de vie en particulier en match miroir. a rentrer contre chevalier noir et sortimage.

Aiguille à sectionner=> side obligatoire. a rentrer contre les jeux abusant des capa activer.

Exécration de sang=> a rentrer contre les jeux contrôle. a rentrer contre 1 sortimage.

Sacrement sadique=> sans doute la carte la plus utile du side. a rentrer contre miroir pour retirer une éventuelle combo ou les nocturnus. très utile contre tous les jeux baser sur une carte aussi.


6) les match up:

le format est encore confus mais je vais vous faire les match que j'ai pu rentrer jusque a maintenant:

MONO BLANC KOR 40/60 apres side, 40/60
un bon match up. les chevalier noir sont très fort et la sorcière est infâme contre ce jeux. attention tout de même a Ajani Crinièredor qui peut surprendre. il faut absolument gérer Armament Master ou si non vous risquez de vous faire écraser a coup de 8/8 . sider Sacrement sadique pour supprimer ses honneurs des pure qui fond vraiment mal aussi et les chevalier noir.
l'adversaire sidera surement Lancelumière fervente et des depuration celeste mais sa ne gêne pas trop.

MONO NOIR VAMIRE (sans combo) 50/50 après side, 50/50
les jeux vampire ne sont pas originale et donc se ressemble tous. le mien ne fait pas exception. sider Piège à morsure d'aiguille et Sacrement sadique. sa calme ses nocturnus.

MONO NOIR VAMPIRE (avec combo)55/45 après side sa fait 45/55
match up en notre défaveur a cause de la combo difficilement gérable à la 1er partie. sider Sacrement sadique et Piège à morsure d'aiguille..

MONO ROUGE GOBLIN 40/60
on ba naturellement goblin garce a nos initiative que détruise le jeux adverse. sider les infestation et chevalier noir pour l'initiative.

MONO BLANC SOLDAT 40/60 40/60 après side
la match up est quasiment pareille que kor a la différence que soldat pont pas mal de jeton. il devient obligatoire de rentrer infestation et Sacrement sadique pour honneur des pures.

TOUCHETERRE 50/50
un petit dec originale qui pourrait bien faire concurrence au puissant vampire ! ce jeux possède des anti bête de mass ( jour du jugement ) et a la capacité a gagner énormément de point de vie grâce a Quest for the Holy Relic et pont beaucoup de jeton de jeton grâce a ange d'meria. après side, sa reste du 50/50 car ce dec est préparer contre nous. sider Sacrement sadique et Aiguille à sectionner.Exécration de sang est utile aussi.



7) conclusion:

j'ai essayer de montrer a quoi ressemblais la version de base du jeux vampire pour que tout le monde puisse prendre exemple du jeux le plus original de l'année (ironie )
voila pour mon premier dec poster sur magic corporation. si mon jeux est refuser, pouvez vous m'envoyer un message pour savoir comment m'améliorer ?
si vous lisez ces ligne, bonne critique!

Ajouter un commentaire

Vous n'êtes pas connecté ! connectez-vous ou inscrivez-vous pour poster un commentaire