Deck Magic the Gathering : Mono Red control

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blackmyst

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Grade : [Sorcier]

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Liste du Deck

Total de Cartes du Deck : 60

Réserve
Artefact (3) :Créature (3) :Enchantement (3) :Éphémère (5) :Terrain de base (1) :

Total de Cartes de la Réserve : 15

Mono Red control

Format : T2 — Standard [2003-2004]

Posté le 04/05/2004 par blackmyst

Visibilité : Validé

Explications de l'auteur
Enieme version du jeu que j'affectionne particulierement, le mono rouge. ici dans une version tres axée controle grace aux très bonnes cartes fournies par le bloc mirrodin.
le but ici n'est pas de gagner très rapidement grace a la force de frappe habituelle du rouge mais de créer du card advantage grace a des sorts de destruction massive et des sorts extremement polyvalents.
le mono rouge controle a la force de ne partir perdant contre aucun jeu car les blasts sont utiles autant contre un jeu creatures que contre un jeu controle.

BASE DE MANA:

le jeu s'appuie tout d'abord sur une grosse base de mana >
-24 sources de mana +simulacre solennel
grand fourneau sert avec salve d'eclats et dragon du fourneau
nexus permet de tuer a petit feu
les contreforts permettent d'inclure la pointe de vert en side ainsi que d'épurer le deck
les talismans sont la toujours pour les naturalisations en side (ca fait 11 sources de vert) et permettent d'installer la base de mana plus rapidement
les simulacres épurent le deck (toujours pour la foret egalement), ils servent de bloqueurs et se remplacent (tout dans l'esprit controle)
puis 11 montagne (j'explique pas a quoi ca sert )

le frappeur a l'arc est un tres bon bloqueur et comble la base de mana grace a sa capa. il peut meme finir l'adversaire

CARTES DE CONTROLE:

départ de flammes est énorme!! il balaye le terrain contre les départs rapides et meme contre l'asceth qui ne peut etre régénéré en plus ca inflige des dégats ( ce qui est souvent bénéfique)

boule de feu est extremement polyvalente puisqu'elle détruit les petites creatures en debut de partie,les grosses en milieu voir les hordes de gobelins, mais elle peut également faire très mal en finisseur

éclair electrostatique est mieux qu'un choc dans le format(artefacts) surtout vu l'optique controle que prend le deck

détonation est indispensable vu la quantité d'artefacts dans les decks en ce moment.ca bénéficie tres bien de la grosse base de mana du deck pour buter les artefacts a gros cout d'invoque (et donc infliger beaucoup de degats)

goutte de soleil est une tentative de solution fasse aux départs trop rapides de gobelin et de mono vert (testé et ca a l'air de pas trop mal marcher) ca bénéficie aussi des blessures qu'on se fait par les contrforts et les départs

puis la carte qui, apres teste, qui se revele la plus polyvalente et capable de détruire beaucoup de decks > matrice d'amortissement. ca detruit presque instantanément le jeu elf (plus d'horrible sybille), ca aide énormément contre gobiding et ravageur. plus de deck rotefeu et plus de deck sceptre. j'arette la liste la car elle est trop longue

LES KILLS PRINCIPAUX:

salves infligent bocoup pour tres peu, un des meilleurs rendements existent (sert en kill mais aussi contre les thons

pulsation refait un retard en point de vies tres rapidement et reste LE kill du deck devant salve
(le but est de tuer en un tour (fin de tour de l'adversaire compris)

JOUER LE JEU:

controler la partie au maximum mais penser que les dégats qui passent serviront a faire revenir la pulsation (en gros pas grave d'arriver a 5 points de vies au contraire)

SIDE:

foret+naturalisation > contre les jeux artefacts (ravageur affinity), contre les jeux utilisants des enchantements (jeux basés sur cimetierre surpeuplé, mono blanc, U/W>cop red et adoration)

dragon du fourneau contre entravarc, affinty classique et le tres bon ravageur

pierre de l'oubli contre les enchantements surtout (adoration et cop tres genants)

matrice contre elf, gobiding, ravageur....

vortex sulfureux contre les jeux controles qui le digerent extremement mal ainsi que contre les pulses blanches

salve pour un peu plus de punch

ANALYSE:

pas de parties perdus d'avances mais beaucoup de difficultés face aux tres bonnes sorties de gob et face aux jeux forte base de blanc
le jeu est plus tactique qu'on le pense et il faut etre vraiment dans le timing

voila bon jeu et a plus

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