Deck Magic the Gathering : Vert-Noir Spirit-Perniciuos deed

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neoatomium

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Réserve
Artefact (6) :Enchantement (4) :Éphémère (2) :Créature légendaire (3) :

Total de Cartes de la Réserve : 15

Vert-Noir Spirit-Perniciuos deed

Format : T1.X — Extend [1996-2003]

Posté le 16/12/2003 par neoatomium

Mise à jour le 15/08/2011

Visibilité : Validé

Explications de l'auteur
Voici mon troisième deck encore en étendu (je joue jamais type 1 je me ferrais exploser au premier tour). Je ne me rapelle plus très bien comment s'appelle ce deck alors, svp, ne m'en voulez pas.

C'est un deck que je me suis mangé en plein tournoi et il m'a ruiné en 2 temps 3 mouvement (bien sur il n'était pas comme ca, je l'arranger à mon gout). C'était un de mes premier deck que j'ai construit mais je l'ai démonté il y a longtemps car je n'avais pas vraiment les cartes pour le construire (vous pensez bien). D'ailleurs aujourd'hui je n'ai que la moitié des cartes pour ce deck (les verts surtout) car je suis plutot orienté deck bleu et deck vert.
P.S ce deck avait terminé 3ème (c t un petit tournoi quand même)

Le fonctionnement du deck:

Le jeu consiste a ce que l'adversiare n'aie pas trop de créatures en jeu ou a les eliminé rapidement. Trafiquant d'esprit est une carte tout bonnement incroyable, le jour ou je l'aie eu (je venais de commencer) j'ai tout de suite senti que je devais tenir en mains une des créatures les plus puissante de Magic... (surtout en type étendu).
Il vous faudra aller cette carte rapidement grace au précepteur.
L'avatar viendra surtout en jeu grace a la defense du coeur de la foret.
L'action pernitieuse servira de colère de dieu et ou vous pourrez régénérer votre trafiquant d'esprit

Comment j'ai choisi mes cartes:

Le trafiquant d'esprit est LA méthode de kill du deck, c'est assez simple à comprendre je crois.
J'ai préféré l'Avatar du malheur à Visara car elle peut couter beaucoup beaucoup moins cher mais aussi car elle a la peur (eh oui) et ca ca la rend surpuissante.
La muse née des graines est la pour faire combo avec l'Avatar et le nid d'écureuil, de plus elle vous rend tous vos mana.
Les oiseaux du paradi et les elfes de Llanowar sont la comme de super accélérateur de mana
Le mur de fleur et le vieu sage de la Yavimaya sont la comme la comme des piocheur de cartes (avec un bonus de terrain pour le vieu)
L'action pernitieuse joue le rôle de contrôle du deck, elle fait office de colère de dieu, détruit tous les artéfacts et tous les enchantement (bye bye le sceptre) tout en sachant bien que vous serai le suel a pouvoir regénérer votre trafiquant (mon adversaire en avait 3 en jeu et il venait de sacrifier son action... g t mal en point apres ce coup la; pv = - 13).
La défense du coeur de la foret est la pour mettre en jeu encore plus rapidement les grosses créatures qui coutent chers
Le préceteur vampirique est la pour aller chercher toutes les cartes que vous voudrez (surtout des terrains si vous etes en manque de mana)
Le nid d'écureuil est la pour mettre en jeu un max de créature sous forme de capacité a chaque tour (ca contre les effet des colère de Dieu) on peut le combiner avec la muse ce qui fera 2 écu par tour.
La naturalisation, on n'en parle pas vous savez a quoi sa sert
Le ravivment est la pour aller chercher les bonne cartes vertes mise au cimetières comme pour le trafiquant d'esprit et l'action pernitieuse (ce qui est bien plus probable)

La réserve:

elle est expérimentale.
dès lors j'ai mis des espace confiné pour freiner les attaques de l'adversaire si il joue avec un weeny deck (gob et autres)
J'ai mis des nattes car c dommage de passer a cote du combo nattes + nid d'écureuils
1 précepteur vampirique (comme ca ca fait 4)
Des renaissance prgrammée si les defenses du coeur de la foret ne fonctionnent pas
Une visara (pour compléter l'avatar)
Des manipulateur glacial (j'aurai pu trouver mieu mais je pense que ca fait un peu office de controle, un peu)
Des nid d'écureuils (comme ca ca fait 4)
La dernière naturalisation parce que c'est indispensable

Comme à mon habitude je vais terminé par un résumé:

- Le kill s'appelle Trafiquant d'esprit et Avatar du malheur
- L'action pernitieuse sert de controle et vous pouvez meme régénérr votre Spiritmonger
- Mettez en place une petite defense avec le vieu sage et le mur de fleur
- Tuez a coup d'écureuil + muse
- Avec la défense allez cherchez les Avatar (Akroma pourra même pas les bloquer, cool)
- Le mana est fourni par les oiseaux et les elfes
- RAVIVEMNT SERT A ALLER CHERCHER LES ACTIONS PERNITIEUSES (qui ont deja servit normalement) DANS LE CIMETERE POUR LES UTILISER JUSQU'A 4 FOIS (ou aller recuper un trafiquant mort)

Bon vote à tous

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